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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! w& e5 F+ v' r8 l福神精华贴的通道在此!
; v- e3 X1 B! X4 r) ~+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u' E0 y: k. F) D
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有三个问题值得反思:
) H+ v2 q8 \% O" ^! {9 f) d8 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
G5 f' D/ h+ w0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D/ I+ g! `3 g7 T* x) I! t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 g$ }) a, s. X' C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K; q( c# t4 W% Q) U2 J0 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V; T1 S: O5 H4 L, j, `
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3、什么是天?什么是地?% ^) z6 v: D8 c- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Q0 ~& Y7 N1 E, w) r# A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M8 c) h1 a$ t- l8 _1 E' R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 R6 y$ n3 w4 G) c D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 o5 L3 t# L. `8 K& z P' Z* a9 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
d. [# Q5 P% x' t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) `# o! t5 g( F! r2 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |* X5 o4 G6 [; f# V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 w5 v1 _) _' w9 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 m. d& j n1 w. Q0 E9 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r0 V( Q8 k& F' w7 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& e3 M; d0 F0 Q x8 i
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