尝试“补天地”的理论总结

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查看67571 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W3 a3 ]$ x5 r
福神精华贴的通道在此!, V. @# p- A* I4 C3 R- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e" Y# ]3 k) s

' U4 K5 d) d7 E+ \* Z6 x. H9 c$ P- k
有三个问题值得反思:
  l! T8 \/ Y! ~3 Y; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p" [) Z4 N' t1 H! K9 T9 J5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 i* e  u. a; A7 K! M5 `8 Z% s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _" m& Q! y5 T, ~- a- e
补地对比.jpg
9 ]. {# C, B: g. t$ r6 y  j, i8 @; t
  ~# m% j& J9 P- t# I9 o% \; P3 d' R 补地对比2.jpg ( d. F3 W- q7 \, g6 I$ d

  Z( _8 |* C0 N# i& m& w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p  J1 G/ v  R8 f) y/ L* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o: P* `# w  t: J( J( J5 s. J

8 l. k, l  m( q) x( H3、什么是天?什么是地?# |7 ?& q$ J7 q: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ e8 {' C; z) R' ^8 F( F& I& a" Q9 _& r' {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 I. o" p) e% |* n- T9 z6 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D9 p& y* G/ p. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G9 L8 B9 c! F9 Y2 E
7 r6 ~/ e! M1 N: u
gainian1.jpg
" @/ I0 a! ^  b4 a# P
1 R+ h/ q/ ?% i/ j* h gainian2.jpg : U' V5 a, r6 _
9 a. k: _* c5 g& q* x3 e
gainian3.jpg - q  v* S1 ~4 A: Z$ t2 V  `

( U& U* m! y& ?; T6 ]& D& O6 A' I( |' G. _5 X. ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V4 E  Y, b: n$ k/ a# h4 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Z* c" @6 ]0 @& D% `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% b: n" G( I; B7 k4 w
' F% E, _" n; y, `7 G这里给出一个典型应用实例:
( R" u7 ?; O$ w! L5 A8 Q+ }
$ c2 x& o9 C2 `- c5 E) K9 t 补地1.jpg
# ~' M4 s) J2 i- ^- y6 i
- Z8 p' d- ~6 y+ q% D: O! I 补地2.jpg * `1 X" @9 G/ g3 D
4 w0 l3 r; p+ a4 n/ A+ ~3 V

) E6 \4 E* Y9 b% l( h2015年新加入内容:
0 H! }8 r- i" ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& d) a  E$ F$ O) x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q4 }! r! t) O1 S4 F1 \/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 V& H2 _) y" S- y2 F1 H( o6 l
! U' K0 e$ ?% e/ ]6 b% v, W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 V1 |- C9 M/ k5 q+ I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 F2 e$ j% m1 J' M) I% `5 b; W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& r' V& ?( U0 u7 \$ l5 u0 f# L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ J2 @; V3 k. X! p* `# h0 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: J3 ~* ^6 ^* P  _5 r% e P1010052.jpg
8 e% R, K3 @: G# i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 W" v0 o& s! h. Q) u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 U( G& u: i6 m. U7 L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) R. z8 P- G' b5 x; i2 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 e6 B6 i" T$ R8 h, W+ V* c- P& y& j7 d. ~, Y/ U, \7 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 f  Y6 M: R/ {( }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 b  b1 s, A# n9 |$ R* m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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