马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 W3 a3 ]$ x5 r
福神精华贴的通道在此!, V. @# p- A* I4 C3 R- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e" Y# ]3 k) s
' U4 K5 d) d7 E+ \* Z6 x. H9 c$ P- k
有三个问题值得反思:
l! T8 \/ Y! ~3 Y; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p" [) Z4 N' t1 H! K9 T9 J5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 i* e u. a; A7 K! M5 `8 Z% s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _" m& Q! y5 T, ~- a- e
9 ]. {# C, B: g. t$ r6 y j, i8 @; t
~# m% j& J9 P- t# I9 o% \; P3 d' R
( d. F3 W- q7 \, g6 I$ d
Z( _8 |* C0 N# i& m& w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p J1 G/ v R8 f) y/ L* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o: P* `# w t: J( J( J5 s. J
8 l. k, l m( q) x( H3、什么是天?什么是地?# |7 ?& q$ J7 q: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ e8 {' C; z) R' ^8 F( F& I& a" Q9 _& r' {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 I. o" p) e% |* n- T9 z6 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D9 p& y* G/ p. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G9 L8 B9 c! F9 Y2 E
7 r6 ~/ e! M1 N: u
" @/ I0 a! ^ b4 a# P
1 R+ h/ q/ ?% i/ j* h
: U' V5 a, r6 _
9 a. k: _* c5 g& q* x3 e
- q v* S1 ~4 A: Z$ t2 V `
( U& U* m! y& ?; T6 ]& D& O6 A' I( |' G. _5 X. ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V4 E Y, b: n$ k/ a# h4 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Z* c" @6 ]0 @& D% `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% b: n" G( I; B7 k4 w
' F% E, _" n; y, `7 G这里给出一个典型应用实例:
( R" u7 ?; O$ w! L5 A8 Q+ }
$ c2 x& o9 C2 `- c5 E) K9 t
# ~' M4 s) J2 i- ^- y6 i
- Z8 p' d- ~6 y+ q% D: O! I
* `1 X" @9 G/ g3 D
4 w0 l3 r; p+ a4 n/ A+ ~3 V
) E6 \4 E* Y9 b% l( h2015年新加入内容:
0 H! }8 r- i" ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& d) a E$ F$ O) x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q4 }! r! t) O1 S4 F1 \/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 V& H2 _) y" S- y2 F1 H( o6 l
! U' K0 e$ ?% e/ ]6 b% v, W
|