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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i0 w3 k& L+ L' k/ O3 F. g8 l
福神精华贴的通道在此!
( ]$ G# |) E, F% A! Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n) V" M+ G# J
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有三个问题值得反思:' x4 u( o; M' M8 e; P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ s# n$ H) k) } Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ?8 w" [# x5 O( H! w5 g2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! N/ Y* a I7 U) H r1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* X) r' M! h3 P; J- M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b, T+ L) X# P' }
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3、什么是天?什么是地?9 F/ f! i1 j) A. C; I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 X7 E. @1 r( c6 R! Z" s
! h6 p' v) A h, n& n4 K4 n6 ]( F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n v2 F0 @9 [( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' k) f- G7 R) b* t' A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 g- ^, m ~; D# s" G+ m! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X6 D/ P% p4 N o w, n$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! U2 M8 Q! @( i8 l' w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* n* X4 @" G' D, Q$ z3 A4 {1 w
$ ]& R' U$ h( O" \+ ]这里给出一个典型应用实例:0 h l& S/ U! S5 w p5 l# O% Y
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4 a8 v* M8 s: d4 ?$ z* f2015年新加入内容:6 U# l4 z# s9 E& `5 P5 C% q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. i! A( A9 }) G5 {; v& c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Y, X/ `9 C( O4 }0 p1 F$ Z4 i# Z4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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