尝试“补天地”的理论总结

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查看67673 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i0 w3 k& L+ L' k/ O3 F. g8 l
福神精华贴的通道在此!
( ]$ G# |) E, F% A! Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n) V" M+ G# J

( M$ z; j2 S6 O2 h- t$ }! p" j+ q& k+ t& A1 ~
有三个问题值得反思:' x4 u( o; M' M8 e; P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ s# n$ H) k) }  Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ?8 w" [# x5 O( H! w5 g2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* f! A- J) `% E4 y5 ^ 补地对比.jpg
- p+ H# v! D7 f% P; |% N/ s# I1 J3 l* z5 N5 q& v( R7 B
补地对比2.jpg ( n! y0 X8 D4 f1 Z/ A

! N/ Y* a  I7 U) H  r1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* X) r' M! h3 P; J- M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b, T+ L) X# P' }
, a$ `7 i& l7 s  G
3、什么是天?什么是地?9 F/ f! i1 j) A. C; I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 X7 E. @1 r( c6 R! Z" s

! h6 p' v) A  h, n& n4 K4 n6 ]( F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n  v2 F0 @9 [( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' k) f- G7 R) b* t' A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: r, K; [8 ~) [, Z7 J1 ^& ~+ W' v/ W2 {9 i: p) M: U/ d
gainian1.jpg 6 h/ c: g2 R% `

7 I. I# b7 h+ f$ Q5 x9 R gainian2.jpg 6 X. d' p. K6 d8 P- E, \- ?  M
  b1 c5 B4 d9 p& R6 |+ ?9 K
gainian3.jpg 5 h% K% t' A0 z

2 o1 M: K5 w; ?  p
0 g- ^, m  ~; D# s" G+ m! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X6 D/ P% p4 N  o  w, n$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! U2 M8 Q! @( i8 l' w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* n* X4 @" G' D, Q$ z3 A4 {1 w

$ ]& R' U$ h( O" \+ ]这里给出一个典型应用实例:0 h  l& S/ U! S5 w  p5 l# O% Y
+ b' w5 k( X3 R
补地1.jpg + i, c+ J9 K6 Z3 ]

0 G3 \, d% _9 i, _% { 补地2.jpg ) T+ v1 W* Q+ B% O9 z+ ^

6 Z# Q) m. P  g& {& |: L
4 a8 v* M8 s: d4 ?$ z* f2015年新加入内容:6 U# l4 z# s9 E& `5 P5 C% q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. i! A( A9 }) G5 {; v& c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Y, X/ `9 C( O4 }0 p1 F$ Z4 i# Z4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  X1 b. h1 K5 N- A2 e# b, |3 ?* J6 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 K. D- b$ v, S' X% j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 [. Q- b8 y, T0 d7 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* v, U. E0 U. Q6 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 k# {, ]2 w9 y: x5 N7 O* I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* b4 D& R9 @  S+ J P1010052.jpg ; C8 ~# [/ U6 X2 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& n* T3 e: ~2 r4 E1 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 N+ i+ }9 s- p- `( H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* S7 N% [: Z2 e  x: d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! H% ]; n; u7 Z8 u5 Z6 Y$ T7 H. Y3 Z& r. [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 T, g7 b4 G$ m: k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ I! Y" r  a6 G8 x. L% I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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