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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Y# |% o! J' {0 ^4 N7 j# f
福神精华贴的通道在此!
* a1 @- x6 m) L2 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 s" f: D% B y& @
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有三个问题值得反思:
" N$ W- ]+ @5 i" e% i: K/ _4 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L) `: J$ m2 ?( o% Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ^$ L" {" b2 _; P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# h8 r" h) G: m- H/ `0 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r* `3 g8 L- B Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 Q5 x1 z' T: S$ W8 [" e" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" K1 w. W2 S/ |; |, Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Z4 v& G8 [$ m) m, ]& j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j, s: r; v. ~
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4 Q& }3 K2 }6 ~; P; z, Y( s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 D1 {# ~+ f( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 w8 F( T/ Y7 R/ {" B. j) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# j6 h7 I5 ~8 @$ r+ h4 o这里给出一个典型应用实例:/ x" o4 U6 V+ P) x* q- Z* g
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2015年新加入内容:
4 z* N, e) C' K+ t3 U0 N9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f7 o0 M S7 v8 c! r: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D; G; T9 A+ E; M1 M! G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J0 q1 T2 }9 b% `
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