马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y" g" U& j2 j! X* n
福神精华贴的通道在此!
; f; q0 L) _; l$ Q4 C+ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# P# c% G* W8 Q% X8 u+ V; d, p. x+ v# ~/ G2 g9 W* _
; P% b& D. I W. _$ R
有三个问题值得反思:0 A' }; h3 G+ I X! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j( ]' d; @9 m3 P- P+ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w6 Y1 q+ L) _! x5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 l" M/ b8 z- [# j
) L6 w- p. `$ Y$ t7 {- ~
& K! d$ q9 ] N) B2 l/ \
; y- n% P6 j: [! s# ~
' m9 z0 p$ a" E3 Q, T' W- [6 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* v& O8 g2 S4 j& B. c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ?1 k/ B P/ s
6 N7 ]' z- ?6 @' Z3、什么是天?什么是地?# o8 {$ z2 W& d- p) X$ W2 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' |: d# X( E8 b' q. ?4 D! b
8 b0 S) ^3 `9 X5 R% b2 ]& E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v9 m8 v* j" w6 G* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' `0 S$ I. R5 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' @- L8 w& q" h) B% b
6 _9 L+ q! D) T6 z
+ C5 A; H0 `" F) j3 ?! J ^0 Y2 F6 g Z* g7 I, W
; C/ ~. r# x0 @# E$ g
0 X8 D4 l, l5 A# P2 p- t4 T/ n8 M6 J
% M" {8 g3 _: s$ [
! ^4 C. R3 T: }4 D7 b/ ? S
* V8 I; m3 y3 S% D4 Z; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P7 J5 `1 c) w1 b/ O2 c( a$ T. h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E) f9 B, N9 c( U) o. C' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; L' |. T- f( J& k) k
; X- k0 v& p; q. [( p8 J
这里给出一个典型应用实例:
; E, K7 [4 y( w/ N% k+ j6 J7 k' P
& m1 k: V/ t, J/ S* i, x5 C- _
) k8 F6 Q% y. x# U( o2 U8 B( L
+ T' R+ C' J" T
# b1 m* Z N" S5 T& L, Y, Z. t
# L7 p' E: n n2 N2 k1 J! |( m2015年新加入内容:; a' k8 R4 a2 K \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y5 Q, o( Z# r/ }" N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e6 U9 ?, k# D/ Q( V8 \' c$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ~/ \! s4 s% {
* |' y3 R; H; m- R
|