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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S! ^. f; n, A# p: z f
福神精华贴的通道在此!, \ w# n/ Y- y8 F" y* C5 k6 Z( d2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y; L" e o7 x5 U- r9 _( \
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" S& z. m) _/ r4 I3 B4 j有三个问题值得反思:" Q+ c% d4 y6 |+ ] A9 B2 v$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P; t- o7 s; s; u3 M& a" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^' m9 d/ p2 K$ y7 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z1 @. U. h0 @) \2 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 N) l5 u0 g7 a0 F+ \9 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O7 v y: R; A: y
' Q; U) P. k# j+ A% a w3、什么是天?什么是地?; ~$ g! f6 z) t7 r% j0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" _7 N6 P1 _' b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; O. h) r0 z$ o% Z, H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! e5 ^0 ^! @: p. O' ]! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 T# {0 }$ V8 U3 P* m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 R0 C [5 @9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e# L- m: T! }+ f9 }9 U# v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ t) L# ?/ X* f2 Z9 _
$ k* Q: ^- ]+ f0 d/ C' ^这里给出一个典型应用实例:
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9 W$ H/ \( N9 R/ ]3 H* Y% s; R2 g2015年新加入内容:
& Q4 [- R6 u. {# X1 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W# ^. p9 o/ N* }3 x; D4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 \ Z9 p$ x' [* q& x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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