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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ?( Z1 U/ n$ }# ]
福神精华贴的通道在此!9 t6 l8 h2 a! x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) R$ j M) X8 S1 f有三个问题值得反思:
& B; v+ U. [) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 v E/ }2 k3 y( n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J1 e2 a" ~0 m5 c3 L3 [1 I$ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P" y$ U& m; @( b& M9 L# N+ I
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3 U8 \. M# f( a5 G" X E- `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" \3 X. X# V! |# d" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 L! C! w1 ?! t9 K0 \" u7 k
3 ~) y0 C# T8 R7 y; A1 u k( o3、什么是天?什么是地?& k7 {, O. W) Q s- v- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, U5 s m$ Z! A+ P( r0 [" D* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 f/ I3 b4 Y, L* ]6 Z+ s- G1 e9 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a( W' @' m/ [! j; B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 M- n# t. _ ?) W7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 L" X3 Q4 s7 x% M! ^ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 T3 ?' M5 P& Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# `5 K" |3 G4 R$ d( } x2 N4 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: E Y) `. [* K ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- e, L5 S# T+ R9 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z6 W: P4 N( S7 F( f8 ~3 Q0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]: e+ B' E% }: j* l% a9 P
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