尝试“补天地”的理论总结

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查看67348 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ?( Z1 U/ n$ }# ]
福神精华贴的通道在此!9 t6 l8 h2 a! x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 d' K% t8 Y& B& q# H) G6 r
6 S: |" D9 G+ A$ a: A$ @' D0 O
) R$ j  M) X8 S1 f有三个问题值得反思:
& B; v+ U. [) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 v  E/ }2 k3 y( n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* J1 e2 a" ~0 m5 c3 L3 [1 I$ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P" y$ U& m; @( b& M9 L# N+ I
补地对比.jpg
5 ]% ?+ [) n! M5 ^- t  K, T3 U  ?3 ^6 `  q3 ~8 T( ?
补地对比2.jpg
' }( K: w8 a+ [/ u$ w1 e  X
3 U8 \. M# f( a5 G" X  E- `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" \3 X. X# V! |# d" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 L! C! w1 ?! t9 K0 \" u7 k

3 ~) y0 C# T8 R7 y; A1 u  k( o3、什么是天?什么是地?& k7 {, O. W) Q  s- v- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* m1 e( L( @+ ^1 Y: C
, U5 s  m$ Z! A+ P( r0 [" D* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 f/ I3 b4 Y, L* ]6 Z+ s- G1 e9 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a( W' @' m/ [! j; B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) _4 A6 t$ A+ I4 K% Q! H3 _7 y% i3 q9 o& M0 l2 Y- T
gainian1.jpg   X3 f3 r/ {# j% [  q9 k4 {( E

$ [4 F% y8 C" z$ y9 r, e gainian2.jpg
: l3 u; C; Y0 {
- ]; N  g* e/ }. T: t7 E gainian3.jpg
- }) g" A  W4 D8 I: J
& u2 x' z. \) y; F/ Q  U
1 M- n# t. _  ?) W7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 L" X3 Q4 s7 x% M! ^  r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 T3 ?' M5 P& Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. r! L2 T; S2 a1 O, F/ r2 P
# `5 K" |3 G4 R$ d( }  x2 N4 i这里给出一个典型应用实例:
; T& R3 J2 a1 h
( Y: _6 Z% ~7 I1 C& i. F 补地1.jpg   q7 ^9 q* r& @, y

( J1 ~6 x; i, ]- s. w/ y  G 补地2.jpg ! n4 w' n+ G0 e! x& X8 m: G
+ B1 i% ?- D3 i1 ]. h* Z
) i) {0 ]8 o  s
2015年新加入内容:  E  Y) `. [* K  ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- e, L5 S# T+ R9 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z6 W: P4 N( S7 F( f8 ~3 Q0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]: e+ B' E% }: j* l% a9 P
; H6 r8 o8 x5 [9 C& ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 g% k# l5 J* X% l8 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: D+ @# u/ P/ T2 e9 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ |6 ]3 P6 J9 w( G( P/ s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) K1 A6 B( s* j* w5 ~* G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. k* u/ }9 B, ]* t# ]4 k P1010052.jpg 0 s+ v8 p+ t1 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 T" a( \! b7 k# {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 l# d  e: k/ Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 `0 F& P* G/ b/ ?" z# U- x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % T% j6 i/ Z* F0 K, s5 M  ?

6 P4 k; k! j; P1 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  O) r! D  a5 @! r  v, ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Y3 B; D4 X, l9 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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