尝试“补天地”的理论总结

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查看65917 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& P# o4 o- H- o福神精华贴的通道在此!
4 L9 {2 t; J) u- W+ w/ X+ {  \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) v/ c* J" R! N+ C0 K  Y0 H! }8 H+ h) ?9 C/ m5 w/ G0 v

" q/ j. {1 S; T5 P+ [有三个问题值得反思:
3 u7 r- u. S7 A# ]) o5 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A6 d/ O1 I6 \& U; d* f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x' X2 t* ^( k) j, D  o% D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 m1 W9 P  s" s; x' J0 N5 ~ 补地对比.jpg
, Y) |! X0 G0 I8 }% M4 V7 `
, ~+ R. o: w2 V+ ]) F0 i 补地对比2.jpg 7 t* @4 C' g2 E+ F
' _( R3 q$ a1 _7 y( x1 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' U: B8 r. r* N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 k/ a% U, [; V  B, f; I
. i: t! V) F/ [; r3、什么是天?什么是地?7 U- D3 W+ e7 s' }7 O3 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 w( W3 t. z; E8 \2 a( b; g
. T* V+ `4 d% p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M% J" Q. I" J% d; D5 D6 c6 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ^# t9 N, h% h( ?, l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ ~, b, w9 @& b$ F
& z* k* K' d+ ~$ k& f* O0 ]7 ?+ Q gainian1.jpg + A6 ~- `% J; ^

0 g! x: V% j2 v* L gainian2.jpg 2 z( D. V- q# n7 {
& |3 h& C* O- q
gainian3.jpg
# l( u0 V8 w. Z9 f/ V- J) B) y$ f2 R3 ?0 {- {( ]# e
/ B" Q4 x2 {% V8 z9 W5 K3 @6 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ F% e" G+ Z. H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B2 F! u  T: `0 k; W* ~& D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ W* @: Q5 l; g! l+ W& ]/ s

* `/ A6 f9 S: m* b* ?# w' G# b1 M这里给出一个典型应用实例:
8 L! f9 X, p) t$ a( g" |" n* Z+ {8 y- ]' i" j
补地1.jpg 0 ]" Q' d7 c/ `- H0 @& {. {

/ x$ n" I& [' I2 w) Z 补地2.jpg
9 O4 i/ e. q% f% @1 j) O
/ ^. u8 t1 Z# D- `. W/ k3 D% z6 M5 K( U8 E6 q
2015年新加入内容:4 N, ?4 I; J8 c8 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a, H$ ^5 J  _" ^' Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q9 ?( a$ _$ d8 H& n) G0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ~% ?5 l: c4 L$ u, [

9 U" T  Q6 d7 G, F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- @6 O8 N& \$ ^. C/ F# T7 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 I! O2 C. a! F4 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 K! A. }5 f3 }2 s: q: h* R( O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 O/ Y7 }/ @! C5 G. x) R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 b$ {' q/ q8 X; _
P1010052.jpg 8 Z" I) o) C5 R, F# {+ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& A) h7 z5 ?7 f" l5 a3 m8 N! g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  r  ~. m2 @5 _: O( y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Z% F9 e+ o+ U' R* n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 u4 _7 Z6 m. f* n+ J+ R4 @! M' l
$ u- b# ?8 w: Y, D3 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 v6 J3 n/ ~* R5 C4 N3 G$ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 M) \3 m0 u* k. G* e; H+ p. i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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