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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! |& v4 s" h' D1 q& A: U福神精华贴的通道在此!5 \- R; W# d& C3 b, y: k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' p1 N5 [% H; _& h" t1 p4 P/ g
* E3 u0 j. j4 G6 h, S6 T P$ _+ C6 m. v: B4 W4 b
有三个问题值得反思:
7 U3 |$ a& h2 M( z+ k3 J: p9 P+ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 M: ~* D" ~0 P: h" o' p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ P. i$ f( m. I$ c, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ d( |. X3 F1 E
1 A7 l9 V" ^# I+ R
5 C% G, E$ F1 C, B" L% r7 ]* W# j
9 I/ b2 [( g. q3 m/ Y X: J1 D- `* {9 [* Y/ R: V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! y4 l* e& l& O2 W0 s" r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* W; v8 V! ]$ h. `1 j2 e" \3、什么是天?什么是地?
2 n8 ]& V9 Q5 M |2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) v* r; B$ ~5 s) f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ S1 q& v3 T W. L5 z7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z! Z8 [3 y9 v+ _6 V% W( P8 v5 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 g' _3 s- v' z$ }# O( ^+ V" K! V1 P: ?2 l
9 D. M9 g; b) x1 I
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; t2 E3 I/ I8 g% O& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# {/ H3 Z- J. I4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I* b) P! L( E! F: T1 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 B* q) v/ p C' h, u( f5 j
7 h0 z' r1 e9 v& a这里给出一个典型应用实例:
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; O# f6 e, J4 D: E
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! _" C. w" \) ?$ x- J: L3 B2015年新加入内容:
- @0 @; G6 n; O, E0 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a6 K8 r7 X9 O6 U/ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U r( o% H X# A W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 _ R& y. ?3 b6 G @( G
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