尝试“补天地”的理论总结

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查看67591 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- y/ A2 v4 u0 a( Y, J6 N  B福神精华贴的通道在此!0 t* t  i4 q4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   V3 B- U. d# R4 L. H' [

0 h( Z7 u7 H& b6 |' f! ]( ~5 N4 L
有三个问题值得反思:- k& e! o$ N2 d5 \/ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  X' u+ n/ n" n- M6 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 k7 _% W8 n/ A1 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. c+ t* r2 \( h' u9 z" F 补地对比.jpg
+ H2 F" \3 O# f' v' Q
; v7 `& n- \( e: o4 A6 S& i2 T- e 补地对比2.jpg 8 p% {( K- w0 f

$ h- k( |4 E. d4 ?, [4 R0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [  r3 i  a) p6 f: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f! V# h- R; G9 m" e" ^4 ^

8 H& q  ?5 ]% ]' r0 F7 F/ x5 [3、什么是天?什么是地?$ R8 W+ I; V0 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# Z" d1 B9 N% ]$ w! |5 v1 ^
: G1 {) K. S! D  F  {4 Q7 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U9 K! _+ w# ~. N: [' L( ^% q1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j7 a# {2 a8 _2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Q% P1 b, Z9 s- Q! }- S9 g! I
1 i! C) E7 ?/ X. A; u, S1 K8 [3 M
gainian1.jpg * o8 g0 x+ T9 ~: Y) I( C

7 E0 n3 G. Q" ^7 g1 y" h gainian2.jpg
; T6 ]5 A4 {! s( F, n9 w" V
+ N2 h6 w- N' h# ?. c1 d; t gainian3.jpg # G0 a( f* S. ^9 \2 d! @. s7 w
2 ?' W& s6 d  f

' ^3 @3 ~: A0 C2 W, h: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d# E; }0 Q6 E( j, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 p- \. |' w) w( w4 B# ?' [* W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ R  Y9 Z: ~4 e4 e3 v0 G/ B7 y9 g  z# y) ~% X- f
这里给出一个典型应用实例:
5 H. \5 M' R* y7 M/ X9 a* _) S% R* _. _7 x$ v5 }9 F9 D1 k
补地1.jpg
" }- l# N$ q8 m6 ^2 ?0 k3 n9 m
0 w+ o" }+ x0 Z2 Y) r( T! T 补地2.jpg % \. [5 j! ]. I. E& Z% i  ]* g

9 A0 X: l- i$ h2 ]/ d* _  ]0 B. A( f/ j, z2 I# _" a
2015年新加入内容:
. o9 h& P( |: T, m* J# a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k' Y; L8 X8 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b$ R6 Y& J' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' i7 c6 ?, E7 J( P
5 A# b7 @: T; i' E) X& q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* Y7 }" G7 c- }- M- _3 i4 q6 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( k1 R/ r. W! A& E; {' P) S$ ~- D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 q, W/ ^) h8 U0 C0 q7 ?' k$ S6 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  [1 K! t4 F$ v4 V6 X2 d+ A- U; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. G1 a7 D0 H, h8 o1 {; @4 m
P1010052.jpg 0 c; k/ V$ }8 t; [: c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# l/ U5 g- W1 H/ i- S3 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r9 L" m7 L* O$ J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" C1 e0 I: u1 _1 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ @; ~6 [; O4 F& R
, u2 z% N7 z' [- r. {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, u* p8 y, e% d( X  L2 {8 x4 {4 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 ~# |& f; u: h( Y; d- W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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