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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- y/ A2 v4 u0 a( Y, J6 N B福神精华贴的通道在此!0 t* t i4 q4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 V3 B- U. d# R4 L. H' [
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有三个问题值得反思:- k& e! o$ N2 d5 \/ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? X' u+ n/ n" n- M6 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 k7 _% W8 n/ A1 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ h- k( |4 E. d4 ?, [4 R0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [ r3 i a) p6 f: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f! V# h- R; G9 m" e" ^4 ^
8 H& q ?5 ]% ]' r0 F7 F/ x5 [3、什么是天?什么是地?$ R8 W+ I; V0 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: G1 {) K. S! D F {4 Q7 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U9 K! _+ w# ~. N: [' L( ^% q1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j7 a# {2 a8 _2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Q% P1 b, Z9 s- Q! }- S9 g! I
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' ^3 @3 ~: A0 C2 W, h: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d# E; }0 Q6 E( j, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 p- \. |' w) w( w4 B# ?' [* W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. o9 h& P( |: T, m* J# a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k' Y; L8 X8 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b$ R6 Y& J' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' i7 c6 ?, E7 J( P
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