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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e) T; ~0 A8 S' {& n
福神精华贴的通道在此!# ]" f$ h, F+ U/ B1 ]! z8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! K5 q, p' _: c9 g) U( _" `9 ~1 q有三个问题值得反思:& R. X2 v4 u5 H4 y* @" X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" \. U, n/ `' `0 W3 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t3 D$ M t" F4 L* n# m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _/ ]1 l# e6 ~ I9 Q- |4 o5 S
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) q/ Y, c1 h3 \# H) ]2 T% Z, |7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* M! y9 i/ S0 Q1 | C2 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& X* ~; N4 U# n$ a2 i7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; a5 B6 @+ U8 ^$ v# n" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 C% E; o1 H/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; l( J4 r* J) ^
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: C+ _# e0 i/ v+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 E5 ^$ ?% o4 L: E" a, J. j) W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R% Z1 W) y9 v+ ~: a0 j! ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 a2 T0 x- s( x8 T# E& T' i9 M! s' L
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这里给出一个典型应用实例:! G* R) ^$ \: N
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" V m8 ]: _' i$ ^1 J ?2015年新加入内容:. s/ x$ B; y8 H% X0 ], H1 L6 V/ s$ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 e. [( L5 ?: ^/ c0 q3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 [* h5 K% I% o) j$ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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