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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Z( ]5 w; M% u- O. |
福神精华贴的通道在此!9 h5 @, l9 C: l g! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( {0 j! A( v8 P% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% U& {/ U& V) M" w/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 N! y r( w2 x+ b. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ D9 T9 M# b, d) @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 c/ B1 r% N4 y* X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' W2 ]& v8 K$ j m" t* b
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3、什么是天?什么是地?9 I9 Y- g- j, c" y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ s% M1 f# H6 m! X% e1 x
. o- T9 k, t8 M. E2 Q3 y) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \' l' H* K' }# S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N# p% t8 U8 c+ f* w# ~; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 A3 ? \* J. x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ l, p7 t6 d! t' Y4 ]1 G) w& v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 D6 O8 Y$ w$ S! l
* h: w1 x( h. T$ b, q) E这里给出一个典型应用实例:
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8 t! K8 }, P2 i7 S6 w4 s6 {2015年新加入内容:
- q/ b- h ]& j* i0 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! w( K3 M* I" E$ ?2 ^1 R& M8 T, N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K7 p# A2 u7 Q# s9 J6 S" P' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s1 p' E# }3 k7 Z
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