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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 o& C8 u1 P G" i福神精华贴的通道在此!* Y3 C- `6 h: `: B& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 j& k4 H4 V; k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z% r2 M- @! y1 Y* O" I& e9 D. J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 W2 u8 X9 L# T# S+ I3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g& O4 ~9 G" X( [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 A# ]/ z6 s6 ~: C8 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) K; L( X- N3 U6 D
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3、什么是天?什么是地?
: [) b$ ^8 |; y ~/ M1 E X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 `# C- o6 a/ |9 J3 w4 M3 s; E. o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ H$ }2 g |' i) H7 y$ p! S( \8 {. t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. P- V1 u8 P5 @4 V% e0 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; U% J' I: P% L2 Z$ Y
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; Y+ r7 X+ a. K* |2 ]# ?9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X" d4 b1 |# x; x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?9 h4 F, a+ g% t# ?- q* j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o8 Z8 w# K% |$ Q# @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 F) f7 W# z/ F& x6 h: j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z- \& J: C! I2 ?& O8 C" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y `/ l& Y6 b2 L: d1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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