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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T) |$ c8 I7 x) }& F福神精华贴的通道在此!8 ~9 t! i0 Z/ [6 \1 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) ^' o# r6 b$ [5 f; o( a/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 f. g, {: A6 p% x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^; Y$ n; Z' X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 J. a5 X7 g9 c% o% G. Q* y. q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" u" p% V; A- P8 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J) `4 N# I$ `0 c: E0 f
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3、什么是天?什么是地?7 I9 I# Q2 O. {2 O- m! c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 V4 y# w; q% x0 b" W. h; C0 Z
- r- i. j5 K3 u1 ]6 D0 s6 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h- r0 O) {) {1 T) T. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A/ D ?. g' C' w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ D3 X+ |* {. r# M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ]: N N# M5 |1 W- d- V% I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, e% }$ q5 {, d, H这里给出一个典型应用实例:
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/ r7 J: I% }7 w, h* ~$ \4 E- x2015年新加入内容:
, m( V) ]4 V3 ^1 S" Q/ x1 f' ]' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 t6 O' i& v* ?1 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r3 L9 H1 F0 E2 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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