马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q# d( t. D: o
福神精华贴的通道在此!0 C6 Q3 Z- @4 P; b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; E$ E. ?5 J6 l8 u/ U, d
L9 j: u& v" W, y$ U7 ~
: }$ x y' T& Z
有三个问题值得反思:7 d. N' } l6 Z6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _5 s. v- }2 K1 K1 Z: Z- r( s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I* b! Y; d6 W- C/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' b. K" r+ g) n3 P3 H
4 v- k8 S4 P4 v0 e/ {+ V, | L2 B$ p% v ^. l
, f4 o5 y+ G6 o# j/ U+ |0 j# {7 r \1 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j* L9 [ v9 \) i# Z+ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 R7 u, ?$ z& @3 L
) V, V/ v* E' ?; o- J( h3、什么是天?什么是地?
, |, Z% X J# W5 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Y: F& `3 P! x6 t5 U" R
% v& k i% I$ {. D- x2 J5 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x# v; u4 j# M3 z8 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) }: Z3 m9 w$ i2 k5 n& `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' \) [# r0 K2 ]$ v/ Z% h4 ?4 U- C3 f% x+ r/ ~, ^
; W3 R0 x% ?1 x# Y6 \" I
+ x) H( U2 O7 ?
! o) a$ [: Z5 d* H
1 h, h" n+ u9 d# C ]* f. ^
* j* v2 q# u' p7 c1 H9 a* ]/ P
+ a8 V$ Z: l$ e- l0 k
" {) Q7 G2 V$ Y$ O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; N3 h6 X( G# A* l8 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C. p. L0 r% y" g M& D5 C$ t1 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* \. |% L0 ?5 t: T7 j
6 d; p( V7 y" I4 |& X这里给出一个典型应用实例:. X' D, F7 u; G5 j
3 l! O1 X2 j! c" u! O" S
- z( C& l. Y$ V, _: `& y; t
: S% c8 L) Q2 N# P
9 `0 o+ T: E& O& I( o. w& E
6 l9 v2 {, p: \! J& X
! M* n8 x2 h( h, s4 h& R: I2015年新加入内容:
- A0 V$ b, E6 i6 m O0 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n0 \+ D9 u, i4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ^' {, t6 ^# _3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. u# }1 ?1 r% z2 Q; i% y7 N, k7 G% H( j" T7 V
|