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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ b, t* ~5 w& F. }福神精华贴的通道在此!: d/ K) \" E6 R. ?. g4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , @ Z8 M6 P0 O* ^( o
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有三个问题值得反思:
! Q0 t) [) }8 P- ^) q8 R* F! F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n3 L7 T: L" l. K+ J0 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O9 t7 b* v2 d8 y1 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, v: |7 W0 b. M4 h
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2 b d# B( u& h2 v( C% }# x' J0 `' D& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e( l/ g( E+ W' Q6 |( B1 I5 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ y) o( A) {1 u* @( A7 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( s4 Y/ G# H& d. C( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) c! ]8 s8 w( T; h" A: u# w& {6 n1 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( C$ H0 `0 R: @0 u& z$ P2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L6 e! y" N9 e6 _$ P! V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 i, z" Z D5 e2 i D6 X4 p! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- g' w7 C# T" F/ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) W3 o3 E) Z' F; E! t5 Q+ F2 E
2 Y! u) |* x# v, v3 M这里给出一个典型应用实例:% {' s" ^; M: C6 S z, B& v
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0 t% H8 r" ^0 v5 P5 I2015年新加入内容:) U& X" ?; w6 q! X3 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 h! v ^ o8 ~; b/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ l1 T. `$ Z) M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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