尝试“补天地”的理论总结

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查看66959 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ b, t* ~5 w& F. }福神精华贴的通道在此!: d/ K) \" E6 R. ?. g4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , @  Z8 M6 P0 O* ^( o
2 c  I, a) H5 C" X
) ~; X3 k# i0 u( j
有三个问题值得反思:
! Q0 t) [) }8 P- ^) q8 R* F! F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n3 L7 T: L" l. K+ J0 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  O9 t7 b* v2 d8 y1 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, v: |7 W0 b. M4 h
补地对比.jpg 8 P2 F. p% }7 t6 z
( `$ `; r9 i6 f2 D
补地对比2.jpg ; J3 U2 B" Z' G5 B0 {+ F$ q

2 b  d# B( u& h2 v( C% }# x' J0 `' D& e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e( l/ g( E+ W' Q6 |( B1 I5 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  H  C$ q4 N+ S+ O: u8 r( D9 Y9 p1 z6 E/ ^( w- |
3、什么是天?什么是地?+ y) o( A) {1 u* @( A7 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- ?: T" `, _) a6 x0 r
( s4 Y/ G# H& d. C( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) c! ]8 s8 w( T; h" A: u# w& {6 n1 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( C$ H0 `0 R: @0 u& z$ P2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L6 e! y" N9 e6 _$ P! V

; f# @+ C' H5 w, v! F8 ^+ K' m gainian1.jpg
+ S! X9 E$ R, M$ r
$ ?; \" \; k, ] gainian2.jpg - t8 ^% R5 ]: \
: D' D1 c( \& Y5 b4 \
gainian3.jpg 3 @, v7 V, j0 s3 O

9 n* i( ^  c) a7 _  ]( i: Q- R- P" R9 t/ I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 i, z" Z  D5 e2 i  D6 X4 p! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- g' w7 C# T" F/ r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) W3 o3 E) Z' F; E! t5 Q+ F2 E

2 Y! u) |* x# v, v3 M这里给出一个典型应用实例:% {' s" ^; M: C6 S  z, B& v
# E0 o, K6 K- c; B8 a
补地1.jpg
* j; S" @# Y6 O6 L: Y/ g- s7 O3 t- J9 L
补地2.jpg ( W7 ?/ n+ v# j' @9 X" L

$ |: l1 h4 m9 }) g( `: ~* \
0 t% H8 r" ^0 v5 P5 I2015年新加入内容:) U& X" ?; w6 q! X3 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 h! v  ^  o8 ~; b/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ l1 T. `$ Z) M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- i4 I9 {$ \) N2 }9 d$ q% ~
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 O( e7 n  Q! i8 }  D. H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; m: T6 W2 E/ }2 V+ g$ I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + g1 i) l3 j3 `. g, V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! [# }# B/ J3 @. z5 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. k. Z7 D6 y& X1 I P1010052.jpg
9 w; J6 {$ v4 N* U2 E/ ^7 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  F3 q+ |! x+ F2 m2 l. ~" c; w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! B% H; T9 y  O9 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. s' x, }/ F) {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 [' d2 O& o: J
& y5 X9 |0 l- z& p) ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, c8 r8 R* [+ z7 X+ R! B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 [& F* r4 Q) k9 T! u6 w3 A: w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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