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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K' N) V3 p6 G$ O, v
福神精华贴的通道在此!
3 B* k" ]' R. Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 }! @4 N7 C4 C J% ?- m% A: O* S
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有三个问题值得反思:
9 Q! l* @* x9 X& _0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f& v/ `* u9 Y( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" m, S' O6 _- L2 [8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Q& [8 ~# ], N
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) q! a4 r; H3 [/ y8 \! g% s# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B6 H4 {! n- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' F+ r0 V. f7 d8 O. s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y* A C( D7 L& R$ \4 F
) ~; ~" }5 }" R( C9 Y& a5 s, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e8 H& M$ z* f- o7 F! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ c0 N" L& ~ d- y- M$ y* M0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {; |. j" E+ V7 ~5 C& [9 W$ x S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Q" B0 ~( y; ]( f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ?# v) \7 }1 g; t5 o" @( b# K& s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# W( H. L; \* ?
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2015年新加入内容:, o- k3 U- g& m; B/ I% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 u- h% l+ {7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 d8 L" t1 E( A' l- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# z: D% }# G& H5 \/ e
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