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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B# J0 H2 Q$ p) I* U( |. { a' w
福神精华贴的通道在此!( S% Y% o& V. l- Q1 D+ i1 b* C! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ?# t8 Z( B$ r7 s" Q/ |# }
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有三个问题值得反思:$ ^ r% ~3 V/ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g6 W1 ?6 S6 H4 U' w4 P8 f$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 m4 d" I% _8 S, A9 t6 E6 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( b+ C3 r4 l- [5 ]( t5 _! h3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]! Y; C& b5 J. c- ^
- n4 k* D; R( o3 A0 j/ f% e8 }% e* r3、什么是天?什么是地?: z" Q* l, E, e4 ~7 j2 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c* L+ U9 v( C& C7 Y5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , K* ^! c5 u+ N0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i; o$ d. }+ ] f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 a; K/ @3 S9 [$ \8 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 @" T) }7 w& j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {' D% u' J% W# U; X/ f
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这里给出一个典型应用实例:+ _* h% p M1 t( h$ e; k+ _$ e8 k% B
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2015年新加入内容:: q: M$ c$ Y; j$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m8 J6 s( \! Z+ e1 n4 d+ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w& w0 w+ t3 ^6 A! A( j J7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) j* B% e( V( Q' v7 o7 }
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