尝试“补天地”的理论总结

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查看66956 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B# J0 H2 Q$ p) I* U( |. {  a' w
福神精华贴的通道在此!( S% Y% o& V. l- Q1 D+ i1 b* C! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ?# t8 Z( B$ r7 s" Q/ |# }
) ?% K, J$ J3 w, ?1 v# }8 o1 U
; q0 Q+ A# n+ n! \8 f, e( _
有三个问题值得反思:$ ^  r% ~3 V/ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g6 W1 ?6 S6 H4 U' w4 P8 f$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 m4 d" I% _8 S, A9 t6 E6 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) v, P5 m/ {5 r1 e. Q- l 补地对比.jpg % V( D7 B6 m3 S* V$ j
  i3 L4 n1 Z' ?4 H4 \/ R
补地对比2.jpg
+ ~% w4 d$ d* p, X% f; U8 v/ g, a( ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( b+ C3 r4 l- [5 ]( t5 _! h3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]! Y; C& b5 J. c- ^

- n4 k* D; R( o3 A0 j/ f% e8 }% e* r3、什么是天?什么是地?: z" Q* l, E, e4 ~7 j2 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 T# Y$ P4 G" [: `% |# F! n% l" x" d$ c* m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c* L+ U9 v( C& C7 Y5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , K* ^! c5 u+ N0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i; o$ d. }+ ]  f
9 D+ \0 A  V! L5 G
gainian1.jpg 5 W& y" ?3 O' i

. V0 `; Y; F5 ~# L* x+ ?1 ] gainian2.jpg : a  P! C# C3 f% _9 j" ~
0 L% F% D8 s9 k/ j8 G  D$ }* A
gainian3.jpg / V( i  g, H5 J
/ p5 Z! m9 X/ K9 q3 O% k
; O; ^2 _8 W2 J$ G  |8 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 a; K/ @3 S9 [$ \8 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 @" T) }7 w& j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {' D% u' J% W# U; X/ f
' E" z3 R4 a9 ?, L! c
这里给出一个典型应用实例:+ _* h% p  M1 t( h$ e; k+ _$ e8 k% B

, c# M. T* Y4 M+ h- ]- B 补地1.jpg
7 x6 W3 G' f3 U& P
- B: E* ?+ a' B9 n- X) K 补地2.jpg
1 n7 M/ v0 ~& k& J2 Z/ `
- k3 J( B) G+ [$ g' a* l, Y# h- n2 B1 T/ I% u6 b: M
2015年新加入内容:: q: M$ c$ Y; j$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m8 J6 s( \! Z+ e1 n4 d+ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w& w0 w+ t3 ^6 A! A( j  J7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) j* B% e( V( Q' v7 o7 }
$ [. ]9 d  e3 u! X  F4 o/ x, [% m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  v7 \2 f7 J; \* x+ x2 R+ t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; f+ {5 \- }1 ^* M2 |$ u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 @( s) C% P' f% N, I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- ?7 z6 X4 k/ h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' P$ E8 P% s/ q; F! c0 Y7 W
P1010052.jpg 6 P( j1 q6 J5 q  K$ l' w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  r1 t8 ^2 g" X3 E) l% h, s; _; p. d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" O# n1 X9 U% \; W6 x( G3 Z7 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" \5 S1 U# c+ r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " |8 c; H) v. v. Q  n) h; S5 l2 C+ a
: f4 j- p4 V) Z  l* Q9 \) t; v8 c' U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 _# k* l2 V* c+ Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  h, V4 @: K4 \' @, |# @9 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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