尝试“补天地”的理论总结

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查看67479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 @* z! r2 }/ F
福神精华贴的通道在此!
* V. _1 ^0 c% B* }: J) Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Q/ j0 m. E: F: |. c

0 Z0 n4 }0 i# j$ \. G# |, Z4 @# ^4 ]) f" _3 b' \  C
有三个问题值得反思:
* n( y% W0 @' ~6 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V% \+ u. h5 V7 O  R8 L. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ R: n' D. j$ S& ^8 F) x% e( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: [+ E5 B! g% P) h0 y
补地对比.jpg % l4 S1 H1 S) k4 x- c- y
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补地对比2.jpg
. I1 J3 @  k+ R, g" B! L' O+ d& M) L8 P) I! p. `, _: J4 y* S+ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# _+ X% j/ F: ]$ b, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# I4 ?. v$ C: S  i3 u8 y1 d  f/ n- d7 J' q. `1 Z! w
3、什么是天?什么是地?3 Z0 x# ^7 G$ G7 Y' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. w  e, K8 k/ m! N' H0 p9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B. o) O( O+ y& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; f( I1 c6 G0 e8 v7 V8 d/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, g- d6 M; B, n0 ^, y
  L/ f6 s/ C" ~1 N gainian1.jpg
! H; ?) p- U: v( V# |1 _" h0 x( y. S; ~$ ^- I% N! X
gainian2.jpg # T- Q$ G  j$ s* T2 @' S& M# N

0 p' m/ }& J8 c4 G' G8 x' B gainian3.jpg % j" z* z: l, [! s6 h6 C; E( V

3 M7 o' y2 R; e" T5 a( a, E. T  g0 F  d+ T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: @& o/ `9 b7 w$ j+ `% V: h( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~8 q6 ^) c. V+ [  v6 C& L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P* R0 G0 a5 n1 q2 }
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这里给出一个典型应用实例:
7 V# L- m: |" ?5 h1 J
! R) {& f( t/ e1 F: F 补地1.jpg 9 U3 h" L; k4 k; ^7 R! v
- ^- l. N+ }9 ~
补地2.jpg
) X7 S7 W( M' S; g3 L+ }0 ^6 m
% Q* q3 k3 Z; t: m$ j9 l2 r' _0 u: p% q6 X* H& q
2015年新加入内容:$ s! K5 V% w9 S- i& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z4 T/ Q, c" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @: X) O5 }% U# k1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V6 C) N4 Q9 C: K5 Z( M  U; P

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 F. l! a$ k! R% i! E, e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: c% G4 e3 X* t, q; d2 j& d( u  h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 @- p/ M* B' M! l8 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 C" T; g: U5 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" D) j1 E  {/ Q) h  K
P1010052.jpg 4 \1 V) T8 Y' V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' H" ?6 u% G/ {- h9 X9 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 S0 B$ Y4 J6 _4 y' @/ ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" x. b6 W! V3 _5 X# r6 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! S5 m/ r  v! ?3 f: u4 m& r5 A

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# X3 p1 ]. ~8 f( v8 |! Y: s5 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 r0 c0 a+ [' I4 N% p( L: [: D  T) S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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