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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 @* z! r2 }/ F
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
* n( y% W0 @' ~6 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V% \+ u. h5 V7 O R8 L. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ R: n' D. j$ S& ^8 F) x% e( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: [+ E5 B! g% P) h0 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# _+ X% j/ F: ]$ b, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 Z0 x# ^7 G$ G7 Y' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. w e, K8 k/ m! N' H0 p9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B. o) O( O+ y& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; f( I1 c6 G0 e8 v7 V8 d/ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: @& o/ `9 b7 w$ j+ `% V: h( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~8 q6 ^) c. V+ [ v6 C& L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P* R0 G0 a5 n1 q2 }
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ s! K5 V% w9 S- i& u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z4 T/ Q, c" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; @: X) O5 }% U# k1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V6 C) N4 Q9 C: K5 Z( M U; P
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