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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i: F; @& q5 i福神精华贴的通道在此! P& p# X8 L$ D5 o! }! ?& @* F$ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ S$ v2 y4 o, J; v$ j. |7 t* h3 o有三个问题值得反思:+ y/ L7 Z$ R2 P* X2 W c4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c% }9 s5 ~0 @4 f/ g( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m; [2 ?1 S4 V1 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 M' x( C M4 C7 K6 l4 W" a2 C% |% C4 U3 Q- g6 s" P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# J; y5 s$ [0 D6 p) }5 H* _& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. l5 U3 d6 r5 P" b& T; T( ]
" k$ H% {6 ?( { @& [: R& w3、什么是天?什么是地?
/ P* `- e/ F G& e6 q! v: V7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 U6 S- Y8 X# Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A7 { G/ w C4 ~ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 C& Z ^, F5 k' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O* f& d& j* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) [! l( X) _4 @, }) N& m6 Z! W% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& G4 t9 D ~$ U3 U2 T2015年新加入内容:
/ ?/ Y4 }# j% h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 y/ V; V0 u H; \0 _ `$ \% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, k, i, u1 W8 b" X! D( a. T- I+ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* S { H0 |* M$ h" U; ]) S- P2 w" U
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