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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 q/ E. n2 q; i T0 y0 t
福神精华贴的通道在此!( v R+ V! M, ^! H. G$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ ^% ]% v; x* `- A$ x. O3 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |' j+ B) `% B/ p7 u' D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 a w% {- h5 A5 C8 s% ^/ C% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' O" y" V1 [" U; L- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l: ?# r$ N6 @* c
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3、什么是天?什么是地?& z' w1 W1 Q; g& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R$ \" D6 s3 S0 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {8 K% B# i. ^7 I; f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 y/ B1 Y& w2 C7 G, A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u: n( M+ e B/ Y3 I
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, u% I& b9 L3 ?$ p! b1 O+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \/ |% M5 U9 h: K+ v5 y' [, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& t6 q7 k, d& I( e- Y+ R7 r: h. E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! f9 m: d) V7 x, E2015年新加入内容:+ j+ ^5 Q# S' v9 ? F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- y2 P" A# t+ ?% v, C/ R- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ P& R" Q" _! {) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G7 p. R3 P# T5 G& w- J+ O: L
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