尝试“补天地”的理论总结

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查看67716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 q/ E. n2 q; i  T0 y0 t
福神精华贴的通道在此!( v  R+ V! M, ^! H. G$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 e5 z0 t. G; u9 \2 d. y
# z' a' |- @+ ?  j, R: h6 M6 @  ~+ H; q
有三个问题值得反思:+ ^% ]% v; x* `- A$ x. O3 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |' j+ B) `% B/ p7 u' D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 a  w% {- h5 A5 C8 s% ^/ C% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) U& j" [9 u7 t0 L 补地对比.jpg ! T/ e  C0 `" r+ p

. B/ |1 K( i# z/ o$ B: K! ` 补地对比2.jpg 6 q' e3 C& X; Z7 v6 m* A
1 \) e! ]' b9 F3 U8 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' O" y" V1 [" U; L- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l: ?# r$ N6 @* c
2 r: E! i; e% i. c
3、什么是天?什么是地?& z' w1 W1 Q; g& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R$ \" D6 s3 S0 @
. a" d1 v9 f4 f2 u; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {8 K% B# i. ^7 I; f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 y/ B1 Y& w2 C7 G, A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u: n( M+ e  B/ Y3 I

4 U: _! X! \  h9 y gainian1.jpg . b3 u/ `, _+ T" ^. s7 V
/ `4 h# |$ u+ R
gainian2.jpg # v  w6 r# P/ a
. I* O( C4 b; Z7 x( x. A
gainian3.jpg 5 i3 \2 a& Q5 k3 e( F; a4 V

7 J4 g2 y2 _' d  m- v: G7 a+ {
, u% I& b9 L3 ?$ p! b1 O+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \/ |% M5 U9 h: K+ v5 y' [, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& t6 q7 k, d& I( e- Y+ R7 r: h. E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  ~2 d  U1 G/ H# Z3 V) B& C& E; g, p( ^6 }0 ^0 d
这里给出一个典型应用实例:
! V6 Q; l7 s9 ^) A! k3 n% u, M  P) D! X. C( J
补地1.jpg
6 @7 y; R7 o/ ^  v" r
4 a' [% H: q1 ^ 补地2.jpg 1 H7 e% r: v. \* q) T( y

8 p+ w* a4 e( R
! f9 m: d) V7 x, E2015年新加入内容:+ j+ ^5 Q# S' v9 ?  F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- y2 P" A# t+ ?% v, C/ R- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ P& R" Q" _! {) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G7 p. R3 P# T5 G& w- J+ O: L
0 A" J6 ^" s5 y) i0 \/ u3 T, Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 ~2 F2 |: `, ~) c7 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( o5 t* n+ k6 s7 v+ @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : U# `! l1 W/ p$ R9 ?, v2 P6 D# c4 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 n  ~, ?- @5 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; W4 Y7 `  M- U, g9 t9 ~
P1010052.jpg   U4 P$ ~/ n) Y" \" S$ X' g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' V, e8 f0 R! |9 j- K1 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 [1 Q  e, k6 P8 s5 c) d0 O- c7 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! D* H, F  ]) A$ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. Y0 I" T( L0 J% n
! p2 W$ r( W# x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* q) ]' p% j# R; R& `5 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 }6 R' V* m- ^) B  N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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