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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]) u1 {4 |1 u福神精华贴的通道在此!
9 s- N' }: o- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 c. F3 C% q2 ]5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i4 I: ?. n4 \9 W K2 r: J J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }8 ~+ `+ @4 |6 O+ y9 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 e" R* z8 t, T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E4 N1 U6 Z4 V9 x" C( @4 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. o( b# X( D: s2 c' K, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 z7 ^" o* S1 q. a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d+ Q- b; N |+ e8 x! u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J* H/ ^% k1 r) D1 d0 }
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7 T; R/ b) [6 S" c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |7 M2 o5 l; Z. N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 O9 j2 L' v( }, R4 D( f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y) W+ ~& b# h5 f, O
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这里给出一个典型应用实例:: i7 ^1 f. n' A
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, P( Q1 G$ A; ^$ ?; X, X$ ?8 E2015年新加入内容:
* a1 F+ g- t. o X0 z. h& x# y; @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e8 z- Z$ y# G) a0 T' {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ D6 V- [% N& k6 Z% K( Q, `8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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