尝试“补天地”的理论总结

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查看66691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ]) u1 {4 |1 u福神精华贴的通道在此!
9 s- N' }: o- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H! Y; r7 S2 ]  r9 I. y$ m7 S3 @$ i8 V3 l* d4 w& ?
, x' O7 t5 \5 v/ X& ?
有三个问题值得反思:
2 c. F3 C% q2 ]5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i4 I: ?. n4 \9 W  K2 r: J  J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }8 ~+ `+ @4 |6 O+ y9 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 e" R* z8 t, T
补地对比.jpg
1 J; Y; K+ p2 z' z; D/ y) N6 R, f% F% \. u$ x6 o' C
补地对比2.jpg
% d8 H6 i/ `6 q8 J3 G5 _; X5 J8 o* b8 S+ Q& |2 M) x0 L1 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E4 N1 U6 Z4 V9 x" C( @4 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 e; B- B1 x. z9 @% p6 L- B% P5 T" ?* R5 y& }  p/ S$ L1 }
3、什么是天?什么是地?
. o( b# X( D: s2 c' K, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! t3 k' L+ X2 L2 g: Z7 U7 N, t' ]* o  ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  z7 ^" o* S1 q. a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d+ Q- b; N  |+ e8 x! u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J* H/ ^% k1 r) D1 d0 }
" }) X6 y. \7 T/ r* F2 O/ i
gainian1.jpg
, k# b2 `, u5 b' ^1 C. {# y# S4 w5 O* Y! z+ q- @0 m
gainian2.jpg
$ Y, e: l6 G/ r1 g( o4 m+ E* j1 D! @4 I. T3 Q6 x
gainian3.jpg   Y  W) H3 a0 D  \) l
5 K5 ^1 {( f1 J

7 T; R/ b) [6 S" c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |7 M2 o5 l; Z. N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 O9 j2 L' v( }, R4 D( f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y) W+ ~& b# h5 f, O
+ Z! t" l  E7 D) D% E2 @3 s) ^. J
这里给出一个典型应用实例:: i7 ^1 f. n' A
, {0 S# Q3 ]$ J1 }) a% n
补地1.jpg
) j% e- l* s! S% A# m& U$ P4 C4 O
补地2.jpg . q8 x, w# z6 w2 s5 o8 o& l, Q
; m" r6 K4 t2 O+ H' S

, P( Q1 G$ A; ^$ ?; X, X$ ?8 E2015年新加入内容:
* a1 F+ g- t. o  X0 z. h& x# y; @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e8 z- Z$ y# G) a0 T' {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ D6 V- [% N& k6 Z% K( Q, `8 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; v: r  C" R, S1 ^! O2 f, s3 z* h3 a- t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 s4 y" e! f$ E3 Z% o- J5 _* j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ a8 Q8 k; k* |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 k  i; k/ B6 u- ?5 |  V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ p) ~$ x( r! o9 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 ]4 u$ @4 V" D/ I* [+ r P1010052.jpg ' m8 `$ L7 p4 t* P5 g9 m; d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# T! ~* U2 i% g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% c5 n" L( v: o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& N- K2 T2 w) ?! b0 c& W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]) d1 P% ^& k' ^' B1 d
7 i$ \: q" _) ^5 e* A1 v: ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' U1 I" f2 W! Y  Z4 r) T. R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& o+ K6 ?$ ^) ^4 }# g8 n$ ]2 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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