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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x1 P1 `9 \+ A4 O福神精华贴的通道在此!6 a0 L2 I5 q+ a: A. n4 N# o# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ _5 Y! @ d4 b5 j/ O, u5 _0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! F) A7 X3 e9 l+ \; ~: f- g- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C( {1 z5 @) H1 @# r8 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; w+ ~( t! a2 k7 E" W. n
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5 O" W! A/ @3 x6 B: m# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. s! N; F9 F" n9 b. F4 {* z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 d) M1 R% _! Z# U# q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 X. o% `3 ?8 @$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x' O4 \1 E& M; H) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]9 N, B) l' I& s: P$ t* @2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 }1 Q" N" Z. T1 B; t, _/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 W9 X2 r7 T8 X' \* ]: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k; l0 w* \# H" I1 P, R) s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i- r! ]: e+ f! @6 t; C
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这里给出一个典型应用实例:: B V) f* Y& |* {. b7 P3 J
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2015年新加入内容:( D% F( o; t) G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f# V3 Z7 i" L8 E0 O) m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f* P6 k1 p, }! W4 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, i" ^: ~% u% j+ M0 D
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