尝试“补天地”的理论总结

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查看65567 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x1 P1 `9 \+ A4 O福神精华贴的通道在此!6 a0 L2 I5 q+ a: A. n4 N# o# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ U0 g, g$ Z3 A4 Y; f& X7 W5 j2 g. y* I- Z# G+ L
  |$ h4 D( b- D3 I3 h
有三个问题值得反思:
/ _5 Y! @  d4 b5 j/ O, u5 _0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! F) A7 X3 e9 l+ \; ~: f- g- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C( {1 z5 @) H1 @# r8 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; w+ ~( t! a2 k7 E" W. n
补地对比.jpg 3 Q9 A/ _% `2 g$ u4 S' C8 S* k
4 M( n0 Z5 F! a
补地对比2.jpg 6 ]0 y: n$ @5 Y8 \# l( \9 t

5 O" W! A/ @3 x6 B: m# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. s! N; F9 F" n9 b. F4 {* z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' S! g) W8 Y/ R# d" \$ W. Y8 [% q; Y! M  H& E. _" i) V% `
3、什么是天?什么是地?
9 d) M1 R% _! Z# U# q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ E8 x5 T* E& k# b" x* M
5 X. o% `3 ?8 @$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x' O4 \1 E& M; H) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]9 N, B) l' I& s: P$ t* @2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ]+ h, @# Z; L' x6 i' _2 m/ M. f" W/ i# u0 V  E8 [
gainian1.jpg & C7 f0 S% D5 f% Z5 M9 Y

$ n4 u3 C) d- ^* v* O1 t gainian2.jpg + l* w- H3 h( x1 r" j

# ^+ D& c( ]7 ~% A0 j gainian3.jpg
3 k4 Z6 U0 [) }$ B$ `$ }8 v& t  g3 a, d( m4 g$ c; w$ u: e8 h

2 }1 Q" N" Z. T1 B; t, _/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 W9 X2 r7 T8 X' \* ]: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k; l0 w* \# H" I1 P, R) s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i- r! ]: e+ f! @6 t; C
1 L/ q: T. ]3 k4 U4 I2 b! m( C, D
这里给出一个典型应用实例:: B  V) f* Y& |* {. b7 P3 J

& G) K5 l+ W, E2 L 补地1.jpg
; v* o! b2 Q( U4 ]0 }/ B* N
( g( D- _9 j0 v6 @' u4 a. [8 g  Y 补地2.jpg
% r% {/ K7 O% W1 Z% i* a8 R5 I; {3 m' u7 f; k" }. B* G
! f6 k* l4 {' D( Y( y! _( j& j+ D
2015年新加入内容:( D% F( o; t) G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f# V3 Z7 i" L8 E0 O) m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f* P6 k1 p, }! W4 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, i" ^: ~% u% j+ M0 D
) R' x3 J( U, m9 H& h4 z* S- k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & H1 z- W, s) t! a$ r  v" u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) v+ E3 I6 e# }) I! ]" g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 r  T/ J* C. d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 {. `3 Q+ [8 Q5 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: _2 o- \: f! f+ B% V P1010052.jpg
9 _+ h# w- y; l9 r* b7 f; o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ }; w% z! l# _) Q8 n7 Z* V1 n" H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 M( W5 a9 b  S$ H1 u# w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; P+ R8 P! |+ W' ]2 m  ?. `* b4 v: ]% D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! U+ W6 L; s! i* e# D
$ }/ l1 j0 T# e; w1 {  g3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ K  [: y6 P6 _: x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 w* R2 P' \* Q0 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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