尝试“补天地”的理论总结

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查看65020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a$ J* O8 v1 n福神精华贴的通道在此!7 N, l. [, z% y1 j' D, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a/ w( \3 C  f$ K: ?) ]& Y

  }7 f& ?' D, e" a2 G# j+ D4 m
* @8 y3 r2 ]  n6 x- m. Z3 _6 i有三个问题值得反思:2 C, i% Y" A8 w: U8 Y& d4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _, r  q" N  k# O$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Y+ u; {) k7 Q9 M2 c# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, U# |! a5 c$ r; `' k 补地对比.jpg
+ L# h* n) {+ R( Z9 x& O9 M0 u, y2 ]
补地对比2.jpg 1 k3 c% |6 E5 Q/ l% J
. Q0 z* L2 I0 w2 ~3 }" r6 i9 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c7 u  @3 B% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U. r3 H8 ^" o
& b' E  V* }# \/ V) _
3、什么是天?什么是地?
: D! z  g6 @* w" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- @. c* }* t% p& E! }
* S& U8 `& R- j6 i# w7 F( ]  [# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o4 p: [. {, O% |7 F% H. T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 S' x) [2 F" O/ M" s! e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: H* S% e: ^: w( c

, w5 M, U( ]5 C! i! y7 R gainian1.jpg - u- `! P5 l) V6 s( {4 X8 o: D4 h

# C- S6 W6 f; R4 h4 {4 o gainian2.jpg 4 k. A6 d: l4 {) ^- v& t/ ~
$ h9 f9 q* @7 P3 [5 b/ I% r8 t
gainian3.jpg
8 f! Y4 W+ H: b) O; L) J) {" y! \' `6 M' M6 f! u7 W

2 Y" r8 X; ]/ U3 t0 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b' n, D& _' w% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T) t7 C+ J, Z* Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% N0 e1 v) U( C4 k& p& D# d# k+ l2 X2 Q- C5 j
这里给出一个典型应用实例:* m! r* g# K  |4 Y, W! `$ U6 k1 k
) |& j& d  t" j+ n# f4 M5 `
补地1.jpg , o, ?% R0 R. K. ]( |

3 z: M6 t2 p" P3 ]. O8 R- z 补地2.jpg . [' o& L( t- p

! N2 a- Q- X/ W( C5 ?( p* F, ]0 F+ o' T0 q: K
2015年新加入内容:
% J/ d# N* m+ d2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; W4 I# {0 x1 ^5 p0 [! D  h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f2 r& o' k2 E; t8 e8 [7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Z. E7 q' B4 j- f
7 w6 f" W; |7 N# i* Y9 F2 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 _7 @7 N8 E: P" o3 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ]# K: x0 i6 S/ T4 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 V% l3 A0 s' w% o: f) E8 t7 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 S; |4 G  d3 x! G2 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 w" M+ T# f  }# e" `
P1010052.jpg : A: u9 ^8 C. U% c7 a: ], ~, U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) J/ y8 ^7 w) S7 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 u) x' j3 y) z$ f! _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P* n' [5 Y- J8 h/ R0 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 p7 H) _" ^' K5 y
; H, K' d0 J5 H) ?" l1 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; v$ [. z" g/ p+ W6 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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