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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a$ J* O8 v1 n福神精华贴的通道在此!7 N, l. [, z% y1 j' D, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a/ w( \3 C f$ K: ?) ]& Y
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* @8 y3 r2 ] n6 x- m. Z3 _6 i有三个问题值得反思:2 C, i% Y" A8 w: U8 Y& d4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _, r q" N k# O$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Y+ u; {) k7 Q9 M2 c# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c7 u @3 B% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U. r3 H8 ^" o
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3、什么是天?什么是地?
: D! z g6 @* w" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* S& U8 `& R- j6 i# w7 F( ] [# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o4 p: [. {, O% |7 F% H. T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 S' x) [2 F" O/ M" s! e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: H* S% e: ^: w( c
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2 Y" r8 X; ]/ U3 t0 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b' n, D& _' w% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T) t7 C+ J, Z* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* m! r* g# K |4 Y, W! `$ U6 k1 k
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2015年新加入内容:
% J/ d# N* m+ d2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; W4 I# {0 x1 ^5 p0 [! D h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f2 r& o' k2 E; t8 e8 [7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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