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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 o2 G6 |! f2 n( Z+ A8 ^7 w+ x7 m福神精华贴的通道在此!- h# j4 }6 d1 L- c: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- M( d; ^+ o; W5 U" `7 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _* n- {- E% u9 b; T: S/ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X3 {$ o: f' C$ q, Z2 N/ _: a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% D t- q( w( w. |4 p, x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?: I& X! Y1 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I* N6 P5 E, w6 L/ n
7 R3 J2 p/ r& R0 s3、什么是天?什么是地?' c7 |) H' q" @- p0 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T+ Q6 C5 M0 z8 q! N! H/ C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O7 i: X5 p& J) P& \# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 H( L5 b2 @9 v8 j3 q9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?/ f; u- M' w, _7 n8 m: x% D9 s# j; [
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) p% @ B- g! c5 y5 J# o- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A" e/ w+ h: v: y$ ]# n* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, j, [3 v8 X; y6 t: R; n$ a, U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, U/ ~7 \# i1 p2 U4 ~这里给出一个典型应用实例:
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$ j( |) O/ a ?9 D2015年新加入内容:
- z- F& E$ q1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 u' w2 f5 q! L, ?7 U, H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N+ C* r: b6 f3 ]2 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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