尝试“补天地”的理论总结

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查看65578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 o2 G6 |! f2 n( Z+ A8 ^7 w+ x7 m福神精华贴的通道在此!- h# j4 }6 d1 L- c: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; o8 A- |% m, t  a  V3 @
+ e- C/ c0 k0 h1 ^* _; ^2 P4 N) Y! l
有三个问题值得反思:
- M( d; ^+ o; W5 U" `7 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _* n- {- E% u9 b; T: S/ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X3 {$ o: f' C$ q, Z2 N/ _: a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% D  t- q( w( w. |4 p, x
补地对比.jpg # U, C; }& G; d* }2 c
4 v7 x3 \7 }: [2 ^2 l! c  V9 W
补地对比2.jpg
  ~- d% B+ B& A" T3 m& w1 J6 m+ M. j0 F8 @) t9 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?: I& X! Y1 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I* N6 P5 E, w6 L/ n

7 R3 J2 p/ r& R0 s3、什么是天?什么是地?' c7 |) H' q" @- p0 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T+ Q6 C5 M0 z8 q! N! H/ C
7 C- U' D1 I+ d+ T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O7 i: X5 p& J) P& \# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 H( L5 b2 @9 v8 j3 q9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?/ f; u- M' w, _7 n8 m: x% D9 s# j; [

; H4 L6 K0 }6 Y gainian1.jpg
( g! ^, e+ A/ f7 W8 n1 G  s6 {5 B$ k. o/ C$ ?3 O; v- c* P+ _
gainian2.jpg 8 ?9 ^) E9 w5 Z( l& j

, M) X, k( p$ v1 v9 i4 I; ]' g gainian3.jpg 6 U/ ]0 `0 I5 h' I, U

( D3 y6 b+ D! `. d. F# j6 k& Q
) p% @  B- g! c5 y5 J# o- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A" e/ w+ h: v: y$ ]# n* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, j, [3 v8 X; y6 t: R; n$ a, U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 u2 D' J; |* p. B3 J+ z' O$ e
, U/ ~7 \# i1 p2 U4 ~这里给出一个典型应用实例:
# I' M) F3 p/ b$ `0 D2 J+ z. |& o4 R
补地1.jpg
/ k0 Z1 E0 z* ?6 ]) \9 e6 @$ u. a% b0 y; p
补地2.jpg 5 O7 o, }+ {; i5 s& p0 w& K" E

( |& d5 P9 h; a2 u% _9 z( R( ^+ {
$ j( |) O/ a  ?9 D2015年新加入内容:
- z- F& E$ q1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 u' w2 f5 q! L, ?7 U, H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N+ C* r: b6 f3 ]2 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! q  O1 _7 V: t+ B! A) X5 w$ H- n/ p+ u- ?% v9 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 a8 |7 V, k' F# Z0 W7 j0 j) N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 c, y- L  K2 V  M; W# V' b  H) b7 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % Z6 v& V/ D: h9 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) _: ~; o: Y& T! h0 ^% ~' i0 N5 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( o( t# l8 N4 \( T+ C P1010052.jpg
9 s; A9 r# M' a/ [; z) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* {, H* Z: \% @. ^/ D' Z: L7 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- P% q; F6 p) o  I. I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- Z2 g* v& ~* R. S1 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : h8 h  o0 {" j( j  R3 E' R
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ S+ t. K! J$ ]9 W% f0 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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