尝试“补天地”的理论总结

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查看67075 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# J7 E2 o- q! h0 K福神精华贴的通道在此!% O$ w9 k; n& ~$ e% ^7 l0 o6 `& g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " }! ^+ |7 O. _, S( @+ t7 k

8 `$ j2 L( i  k: V
* i( D( j2 {( S/ f有三个问题值得反思:
' Y4 H, A' U! d. q( }# l  N/ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B% P% {8 O$ q8 k; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \8 j5 T4 b2 P/ |5 q% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. j: u) R; o3 c! p3 Q( B/ u% n 补地对比.jpg
1 p+ O) k' S5 f
  M6 b8 C/ d: _4 z 补地对比2.jpg
1 t$ o  X( q2 t# G( b9 s: G5 L. C' O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ^# a  Q/ D- N8 A! K/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {. J* t. o7 q$ y% z; V) @1 e* e6 G' q8 z. K0 C# W  ?
3、什么是天?什么是地?
, E4 B% n6 Q0 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' f# i2 U1 F( e: u
3 a/ V; u6 F9 K2 x" r5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O; A( A) j& ~4 t% x* n5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]! E, f; ]. H. }8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# u: j% h) B& G) V
) r: u, f( |/ @) T$ v5 f8 Q9 {' b gainian1.jpg * C1 Z* D. [% Y( y( e3 M# Q- u

1 R9 N# t5 ?& ^  f) H, _; q gainian2.jpg
* v$ B9 p, }+ N0 J
5 {+ \9 b& O4 ^; F gainian3.jpg
" P/ Y) e  \9 ?# m$ h; O: f+ ]% k) L) G, `

1 o) U- K+ h3 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g& S0 j% L: N2 X" `4 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `. P7 q( P3 M, j6 S* K' A; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 d5 Y( r- q' T
) r* q' r9 k) b: O
这里给出一个典型应用实例:$ W% t9 ?( i9 o1 w" h# L% [
! |$ t( A% e) T7 n' ?
补地1.jpg
, y: s$ b- H% C% G  K- r2 B3 W
& o; _: l# t, `2 E 补地2.jpg " c* D  c" `* R% m1 C( J# _1 g* V6 W9 D

/ H8 R: a$ e6 ~4 W7 L, L# |3 h; P) X- p) |" z
2015年新加入内容:
$ T9 Y6 g. c. }. z5 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o2 u7 N# H+ l, ]" Z+ g- d3 ~1 ~5 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- e+ E7 \) q7 w' p' o0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 E3 ^$ j( w, ?2 N& Z- H
  E, R: N! l3 L' {! C5 ~5 o6 i/ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ B8 A8 p$ w; Z& C! X; i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  p' r& C9 P8 V- K9 A6 d- J0 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! R% x% N, e+ J, _, I5 ~0 x1 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# a) o6 b8 \% o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) J+ [6 v& L7 f( L! u4 k5 o- u7 ?
P1010052.jpg
1 {) n( ?. A: O8 f* U" p+ Q' C+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; ?- j, _4 n5 n- k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) V* j; @2 n7 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; L! F6 ~  {9 z" g$ V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( y' _7 N- C6 S3 J6 {
) M7 Z1 L6 T# D& K+ y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 |) t2 ^- w* a9 [; g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 G. w- M7 U  l6 J  g9 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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