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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# J7 E2 o- q! h0 K福神精华贴的通道在此!% O$ w9 k; n& ~$ e% ^7 l0 o6 `& g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " }! ^+ |7 O. _, S( @+ t7 k
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* i( D( j2 {( S/ f有三个问题值得反思:
' Y4 H, A' U! d. q( }# l N/ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B% P% {8 O$ q8 k; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \8 j5 T4 b2 P/ |5 q% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ^# a Q/ D- N8 A! K/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, E4 B% n6 Q0 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 a/ V; u6 F9 K2 x" r5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O; A( A) j& ~4 t% x* n5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]! E, f; ]. H. }8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 o) U- K+ h3 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g& S0 j% L: N2 X" `4 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `. P7 q( P3 M, j6 S* K' A; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 d5 Y( r- q' T
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这里给出一个典型应用实例:$ W% t9 ?( i9 o1 w" h# L% [
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2015年新加入内容:
$ T9 Y6 g. c. }. z5 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o2 u7 N# H+ l, ]" Z+ g- d3 ~1 ~5 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- e+ E7 \) q7 w' p' o0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 E3 ^$ j( w, ?2 N& Z- H
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