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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D! p9 U9 y; G: U5 c- L福神精华贴的通道在此!
6 p( {; r1 Q( E; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / u3 b- B$ n& |
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9 n( j7 H9 v) O" O. G, I有三个问题值得反思:
; U# W9 Y* Z) T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `- |& A& I7 }% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `9 q k9 Q/ R3 y" g: `( ?: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 \( e, |& X2 p0 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ^- j3 D \( p+ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 f: _# c% V/ \ l, k2 x8 v: } a2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {& @0 b. X5 C5 J' e9 x! j
3 _/ J8 O3 z) x) c9 l I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l2 J% ?' S* u0 r6 r. ~0 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]& x! H8 b0 {4 S0 @+ n+ P r" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 S+ {! c4 x& z; ?% D' O
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# m! J4 x5 d: B. M) f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]) f6 L k6 n1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R$ `4 S& |+ `; d, A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. R/ \- C6 I4 L
% N& U& U; p& b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! n6 N/ ]/ h- n, H/ H9 ^# _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s2 p% [6 ?$ p3 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U, T- {) C1 Y. V8 a+ S3 P* C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U/ ^2 O+ ^3 {7 `
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