尝试“补天地”的理论总结

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查看65659 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D! p9 U9 y; G: U5 c- L福神精华贴的通道在此!
6 p( {; r1 Q( E; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / u3 b- B$ n& |
2 |6 a2 k( }" |% ~0 V( G

9 n( j7 H9 v) O" O. G, I有三个问题值得反思:
; U# W9 Y* Z) T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `- |& A& I7 }% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `9 q  k9 Q/ R3 y" g: `( ?: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 [* v5 C9 w% c# s* M# Y: L 补地对比.jpg
4 s3 H  I  q- Z  z8 \! D, o/ y- S7 m/ I+ V
补地对比2.jpg
. k5 e- f7 w& c. V* c
0 \( e, |& X2 p0 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ^- j3 D  \( p+ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 J+ ~- b' R$ l5 s+ q' L* K2 D6 ~+ U8 t7 Q
3、什么是天?什么是地?
5 f: _# c% V/ \  l, k2 x8 v: }  a2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {& @0 b. X5 C5 J' e9 x! j

3 _/ J8 O3 z) x) c9 l  I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l2 J% ?' S* u0 r6 r. ~0 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]& x! H8 b0 {4 S0 @+ n+ P  r" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 S+ {! c4 x& z; ?% D' O

! n& Y' X" n5 T$ Y9 K gainian1.jpg # k! ^- I: A) r9 U5 m: T! j

7 K' h5 R6 _# Q* @; a gainian2.jpg
/ a5 v' p! P! F/ ~9 l$ Q7 q% E7 g! t8 w
gainian3.jpg
! I$ K! ^. r, H* H6 i# s( X
! _8 U" E6 T4 a& E- Q* b( t
# m! J4 x5 d: B. M) f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]) f6 L  k6 n1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R$ `4 S& |+ `; d, A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. R/ \- C6 I4 L

% N& U& U; p& b这里给出一个典型应用实例:
, d4 J/ {$ K. q0 h+ t8 ^0 @, h+ q, f* R3 S% `
补地1.jpg
+ I) i$ H% t8 O% ?
$ U* u" l, @7 ^( Z& J 补地2.jpg
" _$ a( f2 V; z# v1 _1 C1 h2 Z8 r$ K5 t6 [
% }  L& S) h" o
2015年新加入内容:! n6 N/ ]/ h- n, H/ H9 ^# _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s2 p% [6 ?$ p3 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U, T- {) C1 Y. V8 a+ S3 P* C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U/ ^2 O+ ^3 {7 `
+ r5 L" ^  i/ D4 r9 s  Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  D3 Q- O' J1 A' N, I; s3 U5 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# v0 V9 _3 m% d/ N: B6 y. V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" Q7 F2 H! g1 E" m' p. C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 B0 F( P' z8 Q" r/ }# N7 ]. [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ ~1 i# i: X7 b* I3 F2 n
P1010052.jpg
4 P: Z' `3 `9 r% o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  {5 _: y% \2 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# g* U# P. z& b) x3 a/ ^2 I% o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 D' P* w! E0 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 W+ X- ?3 @: ^% z1 M. J" M6 e5 G9 A
( h% \  B6 ]( g. `# m7 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( v; c* y# u4 u/ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 J0 O* Q4 u$ w$ L/ S1 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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