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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e# C9 x; X3 n: |# V# r, I$ x9 d& ]
福神精华贴的通道在此!1 x2 o: Y7 [3 C& M; Z6 C' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 r7 _, c4 w* i' m7 y; ~6 i有三个问题值得反思:
2 {1 w6 U3 J- d) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 o& K4 n# t7 G, t$ C0 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o H$ O& E2 l# F( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T0 v6 Y% ~6 Z2 _2 T+ m2 ~7 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) K- A, P& q; g. a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, X* z; v4 w" }% r, X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Z* V- e3 [$ H/ e$ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?' O9 F1 u/ W" k+ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + X8 g! X# b* [9 u1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d; J& f9 {3 b" W( W- L2 G6 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M h, `2 N! N4 R* b, o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 I8 T. L5 N( n* B% F9 t% M* J i1 L
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这里给出一个典型应用实例:% f1 c; G: {& }. l2 u
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2015年新加入内容:
. t* P/ z ?! g7 ?6 i8 D# _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P8 w+ J4 a. n: ?- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T' B; q/ e# [8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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