尝试“补天地”的理论总结

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查看65688 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e# C9 x; X3 n: |# V# r, I$ x9 d& ]
福神精华贴的通道在此!1 x2 o: Y7 [3 C& M; Z6 C' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! T8 R4 [8 Z0 G0 N, e0 T+ Q
4 O, v; E9 S" @, Q3 j" C. R- B
0 r7 _, c4 w* i' m7 y; ~6 i有三个问题值得反思:
2 {1 w6 U3 J- d) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 o& K4 n# t7 G, t$ C0 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o  H$ O& E2 l# F( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T0 v6 Y% ~6 Z2 _2 T+ m2 ~7 ]
补地对比.jpg + Y9 g! [! [* Z

. J. {) P6 I7 Z# Y. [" A 补地对比2.jpg ( i/ X% W" U) Y+ x2 }
7 T/ u5 Q: P) v( Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) K- A, P& q; g. a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% C1 s) S% A& A3 I$ a2 K& m; W! \" c* F4 V" e
3、什么是天?什么是地?, X* z; v4 w" }% r, X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  Z* V- e3 [$ H/ e$ J
& b- y/ p/ V* U8 S' l6 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?' O9 F1 u/ W" k+ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + X8 g! X# b* [9 u1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 F2 @3 \0 y, _
3 b1 P+ i6 D9 {( k& B gainian1.jpg . L/ p. A( X) E

8 q) I  y' t* @7 ? gainian2.jpg ! o* H: f3 w2 _, {$ ^8 x

' w( p0 t* z4 o; I& |& a4 i% ? gainian3.jpg 0 a0 j- j6 D% d5 J; o1 `

8 O2 ]! |. a: \* k0 h, v+ Q1 a- `" y$ T* d  w' S7 k3 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d; J& f9 {3 b" W( W- L2 G6 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M  h, `2 N! N4 R* b, o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  I8 T. L5 N( n* B% F9 t% M* J  i1 L
5 l- J2 Q. I) r# l- }9 y+ b% H2 \
这里给出一个典型应用实例:% f1 c; G: {& }. l2 u

" L* ?7 D9 F- D: j3 @) l. \3 a 补地1.jpg 6 B- g) \* T* R7 q: p

; f: o) X4 d* H* }7 X 补地2.jpg 7 l7 V1 c4 h. e3 w% r

% g3 [- T9 [8 k. I6 d3 t" y8 W5 y3 n1 [! Z. L& c: }1 F/ }9 U' e' ^
2015年新加入内容:
. t* P/ z  ?! g7 ?6 i8 D# _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P8 w+ J4 a. n: ?- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T' B; q/ e# [8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& f7 u2 K" r4 ?5 i8 f6 B4 w
, a# B. E1 [) N+ F* @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : X7 M- |' B6 j, h% K8 u( h) }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 M+ x4 M' j  y4 J( q, i- l7 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  M& r* t- a+ f, A) a2 C. ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  q1 \8 Z# K3 i9 K; ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l2 o7 x$ ^8 ^9 R: q+ m P1010052.jpg
& w6 t; P& T- @% N+ O1 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. L/ ]7 U' |/ t2 J  a2 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q4 |" w  f6 o/ h% s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Y8 X& c5 ^5 M$ Q( k. P- t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - u, Z$ K, {/ S5 R

* D# D0 C" @) f( [: v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! E7 U. S5 ~+ `( w) l1 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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