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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 E+ I s' K+ ?
福神精华贴的通道在此!
1 P F) e. A1 R. l1 C* ~% i; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: I/ U! y7 p5 t. g: ^- [有三个问题值得反思:1 b0 k6 y3 U+ M1 T' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Q# E; `' n. K9 y1 D( C/ w7 E6 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* H T, E1 C; a4 c u2 w! ^( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z% g. X; _% f- D$ P; L6 Z6 s- C$ I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, F* L& h" g, V2 ^0 g" R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! ]- ~2 N" z6 s4 T7 n1 S! }/ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V* ]; R1 t5 n/ k5 }, s: G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B/ [2 _0 H5 |# W1 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ r \( ]" L+ c) f/ k' U$ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# B1 U( \) x1 @8 o1 N) v" V- x9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 V& ]* M5 Y- f6 R& E/ C- Z F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 T3 k: E( G, s- I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* B, \9 w0 b, Z* O, f; |3 O% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 I; h8 c1 \- d; _6 E3 r$ L3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ?& O+ ?- M3 ?, `% V( H, c1 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. F: j% @7 }9 d6 u
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