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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k: V; L& ]; K( r福神精华贴的通道在此!
, ?5 d$ u ^& ]1 m' T1 F+ N2 F; Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 M1 ~/ D$ r# S2 w g Q& A- u2 v
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6 |0 q" k8 s" b) \) {6 e6 Q有三个问题值得反思:% V- I# d( E4 G/ |9 i4 [; |0 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V2 W) f# @/ M8 c* K8 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* [$ j! y8 y% b6 L) L5 d1 b7 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( u# D: a# e" \" X5 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! G n) U9 l g/ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 o) ~. D! k6 h. S0 y# h8 V3、什么是天?什么是地?
* _2 ?) P0 H# L) }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ]1 W& s/ Q/ m9 o1 T: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 l. C) Q5 L+ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 G% i% l2 ?$ z: t, e7 E# J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]8 J/ v& h% I1 E+ p1 x& C2 k8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& U0 t; J4 E/ ]( A$ o! Z$ \0 A
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& F! T6 W* h- n: v: _: u( g. M2015年新加入内容:7 F+ L( ~" s) {- ], H4 ?! v+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N9 {( m" D5 M7 L$ q, O, \5 |9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _) N+ D9 U( }, {$ w4 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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