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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# [- ?$ Z2 M, j2 X福神精华贴的通道在此!/ ]6 z- X1 S/ b1 o; P6 j7 G& L2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A! {9 ]) ^3 R/ K/ h
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有三个问题值得反思:
' J' W7 {) y+ Z! g- q, e1 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ f) e" R$ ^3 l) |+ U, X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' t y4 P1 }; X% ]5 n3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 F! d7 c+ \" a/ @/ R$ R/ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H: P9 Q6 f" ~! M3 d3、什么是天?什么是地?
8 @8 D# R( ~4 Z+ w4 c" [8 z2 a& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% K \/ A$ |" R+ C
$ J3 B# s1 ~# @, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. L2 b& f: `. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( k! T& {* T. z* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W0 ?' B& t* o! H% n
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8 f% R, c' ~' { a2 o) y7 E# I w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |/ F" a' W/ r% u5 L6 P0 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 H% A4 P7 d. w% E l2 i1 }7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. f$ r" j4 }0 @. Z5 ^ ]. ]* u: b6 v这里给出一个典型应用实例:0 `, Q! ]7 C; v' i. ?
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2015年新加入内容:
- _/ C3 ~+ Q. p* x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% h6 x E2 r: p7 m* [: Q x! x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ a0 U; h9 a- S' e1 g+ F: M- G B9 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _/ s1 D; |% y6 ]
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