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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 l/ u1 @, I% c7 S# X, ?' a: w1 S福神精华贴的通道在此!+ p- I% ~2 s4 U) o, }0 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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]- u* {. Q; j4 p9 G# j1 u9 B有三个问题值得反思:
9 _- R* N s: Z. G+ x$ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 N, n9 {- @. j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E: @- \" m) r& y: U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I' \, c+ h, S5 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E' ] |9 R8 B) _) E& s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 q7 O) t) s4 ]2 P1 {3 a$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; y" |9 K! ^3 ]; F5 k
3 W8 [, k6 z6 K4 E5 Q0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x( Z8 L7 w6 `/ ^4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R) a- ~1 F) `! S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ j1 n3 ]1 N" u: z1 G" A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) X. c3 h8 o9 C2 I4 H( d( T3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 C& L. N4 I# m3 I" B7 M( e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! V1 D( ^7 Y! n) u
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2015年新加入内容:5 {9 B9 G, |# l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h1 i4 o1 h& o3 i8 `( ?2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L- n! K" P- A9 F5 `4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z1 H; z' E! u
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