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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Q3 _, [; W+ d
福神精华贴的通道在此!: }9 n: Y3 \; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 t2 O1 M# Q- c/ r# W
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有三个问题值得反思:
3 r& S3 A) e7 ~3 F' Q. U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 D' `. g% i3 O2 c$ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% p9 i% s7 j; }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( S( Q! x$ [ P" ]0 k: N5 O7 x- _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& K" t/ \! ?& O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 F: C* u* S3 n6 j& k7 g# c$ {6 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 G' L+ x' F3 H- [) \( S9 C& Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g3 `# ?* V! D! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J0 g' x1 o5 T# ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 S6 ]1 A. h3 Y1 f! ]1 H+ ]
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3 D% `5 j& u* s: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 o( a" ^3 [, R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i7 h. L+ k( o: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ Y w# F. C' \7 h/ e
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9 X* ]$ m9 g7 ^. j" y7 v' H6 N8 Z2015年新加入内容:1 c6 @5 G* z+ S: o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; z5 _4 ~/ e* ]$ p8 X" l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 a$ H U$ q0 d% i$ \" @& x8 z$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# q; p2 N) @' Q$ e
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