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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ I; L5 ]3 I9 t+ K, N: I, i: ~7 \( k福神精华贴的通道在此!- {. U% T* Y$ I7 S3 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . m6 x. E4 g' H, w, ]: G
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" ]) p$ R% C6 X- v7 }# j有三个问题值得反思:
- D) X) @- @- f; a( |% }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ L; }/ Y& l- J+ j. v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }1 G& l8 y4 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G1 Z8 c6 C: {: z, F7 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A4 c. K: U- @) Y8 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 D4 S4 m, w0 J$ K& y9 p' B3、什么是天?什么是地?
+ `/ j1 z! B+ R& a2 r" k6 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m$ c6 r% ~' r
2 ?; k+ c9 B# {% i3 z+ ?& t8 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 b# c) F! M* R* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f) e5 }" [ ]' ?7 G$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- _2 m: I6 O2 c1 x$ m6 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w% D% W" J7 I I5 Y: m" U0 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ r+ j8 h7 G7 Y) `+ `/ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [8 B8 ]; J+ E, n
: @. @# b0 B3 K! B这里给出一个典型应用实例:) g9 w4 u2 m+ H4 d
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2015年新加入内容:& u: B0 n! I! w- k! Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* J9 J( A! e& c$ h3 A) r9 D8 e0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U. ]5 j- T; }% a$ ^/ [- q# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 M; e! k* |: d" G% J
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