马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A( [; e7 k; z$ i* [4 U& s福神精华贴的通道在此!6 c/ k+ a( A5 @. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, w- {5 Y; w% H; }1 E3 J9 d2 C4 V0 G/ h
% Q# g: [2 T$ c
有三个问题值得反思:0 p; C. U( V: L& D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I. E8 H, s! \2 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" m# ]9 I) `- `: J) O, U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 O& j$ C; J" M2 o" u- [
4 K; L+ Z" N! N5 w3 x: {# }' L0 z3 [* P# r
$ @5 {$ @1 a- t s$ `
: V& W6 W$ K6 m$ b( c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( h% h: a/ ^* w1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u- T) ^$ f s0 E; ^. c5 K
" M, J' s- b0 X9 |* L) u5 \- B3、什么是天?什么是地?4 x/ i1 x5 j# ~" ], v& O/ {4 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* A, V) l. N1 `$ l+ [* a0 y
( n2 @0 i' M( [8 ^( y5 z2 w$ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _9 q9 t7 U7 d3 N0 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~) h, F; ^. V) O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \" R3 ]! r/ g- a$ p$ y+ v! p
& A# \4 J0 @2 E# d2 |
& t7 R" D5 Y- f! `: X/ ?5 ~! p8 U% K, b& `% r8 I1 ^# S
8 ]; v# W T& B6 F6 c
7 @* n, o* ^% j" s% G% X' F
2 x9 s1 R8 l* s9 t$ p1 v
# D- W$ _+ \( P
6 |& A5 L! M4 [# f: X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: D g7 ^% w, _" @0 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z4 S U6 B4 J# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H# D9 J# [. y0 \. X; `7 ]% R
. R5 A: ]- B4 y$ c) {7 Z这里给出一个典型应用实例:$ q" E9 P, U1 f2 D
. d+ e5 P& t: f7 `
( D5 c& t9 |/ [/ i, W
! z0 W2 F7 E( F6 {1 }# @
/ c0 _* t4 M$ n' m5 C: M, V4 |& N. p& r8 b6 ^7 J" E
0 v/ R4 }. h3 ` P0 ]. b/ w2015年新加入内容:+ z1 ^8 L! Q% ^, Y/ G/ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B- B" J$ l S) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G" e6 a$ ?+ G4 y1 O: S/ g6 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& i4 e/ r% ~* N
; t c! S! f6 \5 t$ x+ J8 [- N* i( r |