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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% d2 h* K! J5 y2 V5 S; T/ M
福神精华贴的通道在此!
. g3 ?) A+ W( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 N: r. p7 I K* m& [- I2 {8 C7 y有三个问题值得反思:
. w( j7 f9 p4 ^ D) q" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n/ G" ^+ u7 u: |- ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! T T: d) R$ A2 ^5 g( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* a# P' K3 @, h( g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 m8 u) v$ z8 u( X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) z1 ^, v" P# y/ S3 ?" L3、什么是天?什么是地?1 E N8 h7 n) ^7 ]3 _1 O& m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; t$ j- H+ g0 G7 |( t$ O- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 V/ c6 b' K& A$ ~4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ~; t( j) V) r8 W2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 k |3 g" b# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Y2 m3 k( w1 ?! f3 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Z" b2 p) N( Y
3 }9 R1 C' ?5 ]3 X; @# a9 J( y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' r3 o) e; b" W S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Q9 t" K& n2 ~/ k1 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 \" a; K0 O7 o% K7 k0 \5 F8 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S. V1 u- \, e1 ^$ e/ r3 O
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