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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v0 A2 j! l# m d0 }1 A6 o福神精华贴的通道在此!
7 C4 e/ G; `. v3 |' I1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 Y1 A' W+ N6 j& g. i4 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z' z- r. q1 Q& y& {- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L1 Y1 \6 T a! ?, F, G1 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 }4 y, W, L! i, n( t( V4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]2 @* h! \# B% ]# Y$ M$ r4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R7 G, h( D6 D! H# U
: l. o9 ?# h, l* u- [" f0 u3、什么是天?什么是地?
. W1 d; X2 G1 k5 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q2 y0 Y$ I2 ?; u0 {; s, {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V2 W( B2 g5 x5 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 G4 M! T& O" P8 o# v- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M# E$ M D9 L$ L) f% C, \% q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( D+ W; ]3 G: ^0 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o* i* X" L" ?. [8 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 I2 H, J4 q2 s; [( L% z1 p2 R6 l这里给出一个典型应用实例:
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' ^/ e3 E1 M6 ~! |+ p6 a2015年新加入内容:
2 H& R s: J3 m' ]: Z& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P0 W! D4 K4 `$ B: V* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n5 W, U* Z+ n! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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