尝试“补天地”的理论总结

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查看67785 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k) E. N2 U! l福神精华贴的通道在此!0 A+ J6 {7 R- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Q6 {1 {% d- z7 h1 d  f6 F9 ^) w' k" m1 g0 ?( {; H/ F

/ W4 H' U0 A- |: p' ^0 V有三个问题值得反思:4 l* J9 K  E! D2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F+ j/ t& [/ j0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ B0 k) ~  u2 P, W* E; m" |) ?4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% C) @; R9 v+ K6 ]% N
补地对比.jpg . ~( w) V3 o) G& Z

6 M0 r( `, H3 \) k5 _ 补地对比2.jpg $ q) C! h2 _3 p' r5 Y" ?/ n

6 R) p/ C( U( T2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R" n6 c/ G) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B+ J4 O/ K7 x; w6 a7 n
3 u% ?0 M, D- e
3、什么是天?什么是地?$ n3 O# [/ K& L2 `- ]; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. v7 _& @* J. q
- A1 t: g9 |5 g# D0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F% p: _2 ~4 \" z- p+ o5 s. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 m1 e0 |& Q0 h, S4 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  Q) P  `6 _8 ^2 L% v/ s
9 ]6 D( b1 F. U+ w2 p# a gainian1.jpg " A6 ~: O  D# K, f% Y9 R2 ~  X
* v6 [: u9 E( D. n* J
gainian2.jpg 5 x7 @. f, W' _" F
" X3 @& p9 e; t7 n$ _! Q
gainian3.jpg
; l; C; o% q; M  ^6 U7 X3 [1 q- k  O, J% J& d! d8 ~$ p5 o1 d
- y2 w2 g; M- M3 t9 s; j. s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. N* E8 F& @3 Q# _0 T  m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m5 O" _6 D7 S' O! R9 h% l0 q$ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% F5 M9 i; {- d5 g6 G/ T- u8 B1 ~: P7 q8 C2 V  A& o' j4 Z' B
这里给出一个典型应用实例:4 ^( R, N5 U  D! E; a
0 G3 @% w) x& I4 x3 G
补地1.jpg
; x  Q* S/ ]7 }6 K1 T
, |% \# @. b& T5 u6 d  j2 g 补地2.jpg
4 w' y# ^6 _- x0 Z) ?& `* G9 L9 n  ]. A; {

8 w  R: o) R3 W- I2 I2015年新加入内容:0 }$ H4 c* I) ~/ R, m0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o7 o. b0 M1 Q* @# l( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B+ U3 b4 x6 n1 v+ u3 s* U% y1 q( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H& U. q  Z& r7 @

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! Y( g$ {$ D+ j, H% T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' i2 T  G+ q4 P1 K- H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 z; K. Q5 F; G4 a5 q, Y7 J' v( \) c# w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) X. t$ E( ^; V" h" D% k- a# [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p; ]# W0 g5 ]3 [" j8 U P1010052.jpg + N' Z% R# F8 M' O' Y: a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 _4 {6 B% Q4 E; A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: E3 t  T& d! s/ I4 i! H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ N, j& E. d. ~5 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 n$ @7 |3 k' _( ], Q& Q$ p: ~8 x4 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 q3 p* v/ z7 w5 t% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 ^0 h" \) B& b, G- O. C. ?: {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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