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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k) E. N2 U! l福神精华贴的通道在此!0 A+ J6 {7 R- }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ W4 H' U0 A- |: p' ^0 V有三个问题值得反思:4 l* J9 K E! D2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F+ j/ t& [/ j0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ B0 k) ~ u2 P, W* E; m" |) ?4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% C) @; R9 v+ K6 ]% N
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6 R) p/ C( U( T2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R" n6 c/ G) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B+ J4 O/ K7 x; w6 a7 n
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3、什么是天?什么是地?$ n3 O# [/ K& L2 `- ]; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- A1 t: g9 |5 g# D0 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! F% p: _2 ~4 \" z- p+ o5 s. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 m1 e0 |& Q0 h, S4 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. N* E8 F& @3 Q# _0 T m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m5 O" _6 D7 S' O! R9 h% l0 q$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ^( R, N5 U D! E; a
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8 w R: o) R3 W- I2 I2015年新加入内容:0 }$ H4 c* I) ~/ R, m0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o7 o. b0 M1 Q* @# l( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B+ U3 b4 x6 n1 v+ u3 s* U% y1 q( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H& U. q Z& r7 @
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