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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 M, S0 H1 u& m- z5 A2 C+ a2 I! ]
福神精华贴的通道在此!) `+ E& `6 M& q' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; x. Q/ a/ d) B: }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f n4 }! c2 H# Q+ f0 ^0 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E0 V" s& l/ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D; G! ]% a& `/ _+ z- g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ @6 {" h; X, `+ E6 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& {+ D1 ?/ m0 r R! o( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m" {$ E) v+ S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u4 l0 D7 K# U$ X# l; b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Q9 M( l- S2 I, V5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 [% p4 Q; ?; j6 X; y+ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ m! c8 U& i% h+ h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* |, u6 j. R O! [+ W+ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 f* L" |9 s8 x* ^, O1 j这里给出一个典型应用实例:( W Z! f! g$ B2 w4 Z
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3 o5 ^7 a- d7 l" B8 t7 D2015年新加入内容:; }( S' Q/ W! ?! j8 y ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P# A" o8 E$ `1 u9 [- n6 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q( m. l9 k; m0 T8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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