尝试“补天地”的理论总结

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查看65966 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 g. H: ?* n3 _$ i* D. ~9 h! T福神精华贴的通道在此!
: T# `$ k5 j9 R0 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' J1 v/ P' }- k1 n& @' }- O8 ~3 [" B& M8 \3 d! I% T5 w0 Z
6 Q- J  p; f' o& {- j! P- I3 \" a& R- X
有三个问题值得反思:
3 a& }# o5 }! a8 C/ q+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# o( c0 f. D, D! z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l( p; V8 a# {$ ]2 R$ T# Z* |& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& L, e6 z9 f6 s) o 补地对比.jpg
" H' p' C- y+ V' h' j
4 O8 r7 T1 y8 K2 a1 Z+ | 补地对比2.jpg ! g2 [6 x! x" n2 [* V0 P% c# ^' z
3 J9 `6 Q' g  _. v' S+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d/ C: M/ |3 p& n! \; e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e/ S2 _  I% w3 t

5 Q9 h# B+ Z( ?2 ~4 m6 m3、什么是天?什么是地?) l  j2 m" y) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ^" P) j9 h7 Q5 u( t- e
& b. Z1 `( G( G; Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z0 @4 a- P8 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j3 ^. n# o& s: A* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]  M; G* M8 A. H9 J

. l) [/ l! J5 h* r, g- w% e& M gainian1.jpg 1 h3 D( |0 x/ }0 X

5 ?- [, W# a* q gainian2.jpg
7 R; U2 c( c" y5 i, y
% {" Y9 D6 F( C6 l. ^& v0 O2 M! g9 o gainian3.jpg
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% d+ x* U3 ~  A4 N& `) @. B1 b6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E6 p1 O7 m6 K  O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n( m9 d; C0 b  J1 c8 Q, C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T* P+ n* m% C3 X, {/ s3 l8 w  v2 i7 k
0 r9 W& c4 d+ C' l/ N! K" U
这里给出一个典型应用实例:5 S3 L9 |; r! |! p, Y% Q( _

3 ^2 n& e8 o& }+ a$ W 补地1.jpg
* J3 G( V3 Q+ z# r8 U0 f6 s9 v: x& d5 u/ G3 Q
补地2.jpg ( Z4 a' Q0 M; B# O$ n4 X7 V9 W2 |
9 |) }6 O6 r& r( g9 x8 o5 O& n& r
- M# o* R2 a# b  b
2015年新加入内容:% ^, a8 v$ Q- v" z3 U6 ?. B* D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i( t# x" ?; J- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ i( v5 W, m2 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 o+ z2 t5 T. Y5 R
' G, p' s# J, h" c" Z" |# ?! L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; ]9 N2 J, ?+ ]: p3 Q8 W5 ^5 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 g6 o* T% Z) Q; I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& c* U! c3 ?3 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: P0 _; T4 V+ C& K! i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* q: |6 O3 J. H; [4 v. k1 r P1010052.jpg
! w- b$ W$ P$ N. x5 T9 @2 F- F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& ?# K# E# l' }& F2 S1 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 R$ J9 [/ ^: Z' W1 a8 f% U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! m  Z  i+ T+ [4 V* Y; h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) g! \# G$ C! x# L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, l% |7 a  R( j- o/ `) ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  r5 \0 s6 V+ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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