马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 g. H: ?* n3 _$ i* D. ~9 h! T福神精华贴的通道在此!
: T# `$ k5 j9 R0 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' J1 v/ P' }- k1 n& @' }- O8 ~3 [" B& M8 \3 d! I% T5 w0 Z
6 Q- J p; f' o& {- j! P- I3 \" a& R- X
有三个问题值得反思:
3 a& }# o5 }! a8 C/ q+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# o( c0 f. D, D! z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l( p; V8 a# {$ ]2 R$ T# Z* |& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& L, e6 z9 f6 s) o
" H' p' C- y+ V' h' j
4 O8 r7 T1 y8 K2 a1 Z+ |
! g2 [6 x! x" n2 [* V0 P% c# ^' z
3 J9 `6 Q' g _. v' S+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d/ C: M/ |3 p& n! \; e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e/ S2 _ I% w3 t
5 Q9 h# B+ Z( ?2 ~4 m6 m3、什么是天?什么是地?) l j2 m" y) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ^" P) j9 h7 Q5 u( t- e
& b. Z1 `( G( G; Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z0 @4 a- P8 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j3 ^. n# o& s: A* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ] M; G* M8 A. H9 J
. l) [/ l! J5 h* r, g- w% e& M
1 h3 D( |0 x/ }0 X
5 ?- [, W# a* q
7 R; U2 c( c" y5 i, y
% {" Y9 D6 F( C6 l. ^& v0 O2 M! g9 o
9 k5 l' p+ g9 u1 s
% d+ x* U3 ~ A4 N& `) @. B1 b6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E6 p1 O7 m6 K O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n( m9 d; C0 b J1 c8 Q, C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T* P+ n* m% C3 X, {/ s3 l8 w v2 i7 k
0 r9 W& c4 d+ C' l/ N! K" U
这里给出一个典型应用实例:5 S3 L9 |; r! |! p, Y% Q( _
3 ^2 n& e8 o& }+ a$ W
* J3 G( V3 Q+ z# r8 U0 f6 s9 v: x& d5 u/ G3 Q
( Z4 a' Q0 M; B# O$ n4 X7 V9 W2 |
9 |) }6 O6 r& r( g9 x8 o5 O& n& r
- M# o* R2 a# b b
2015年新加入内容:% ^, a8 v$ Q- v" z3 U6 ?. B* D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i( t# x" ?; J- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ i( v5 W, m2 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 o+ z2 t5 T. Y5 R
' G, p' s# J, h" c" Z" |# ?! L
|