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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \* A3 ~7 A# ~福神精华贴的通道在此! [& _0 x$ M) c% w8 J7 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + K2 P7 y, J9 a) T! w
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2 A. J& j. H9 M( _7 J/ ?有三个问题值得反思:
) y; e F- H5 d6 T1 X. [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" `! r2 A7 q* A) ~0 w0 s% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {6 U- `# T7 Y0 D3 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? V3 T6 J n/ ?7 j/ I/ G m! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 |) _) r5 r: o& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 q5 `$ a3 ?7 l% L" _ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 \5 k- X6 J7 m4 i5 r* X& J: X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: `4 u/ z3 g( K( ~ Q( |, M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K$ A N. K; `7 I% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ]4 s# b' A4 c* r' e8 c. i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 E, x- ^2 m! M9 Z4 J* j3 x0 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Q) t: i0 h5 @ |2 k* g' b5 z( r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 S0 z& s) n0 G4 y& m4 h6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- D: V7 L8 d7 q. {
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