马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s. H& }# l, k8 B
福神精华贴的通道在此!
% O5 p# a! Z9 m7 ?8 \, f8 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r4 n# q8 \9 L/ j
9 _3 z+ ^: k! P7 n1 P5 g
8 D' f% W5 c0 L+ `有三个问题值得反思:
4 Y% o" W' t i/ U" O+ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W. \+ Z) W4 ^: ?) I4 I5 @' }. r7 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. M: W9 w B" i4 q& \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 c% M( W% a) v! O) P
* R( m' F! A" y' U, G2 t; |
/ J1 {2 q4 O/ |/ g
7 @+ k& C! v3 J
' x) p9 a, C( M4 p5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 v, R0 h: n. c* ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 |9 \1 S( `8 R. n
) X0 d! t4 k$ @- X" @! I2 K3 h" y3、什么是天?什么是地?
0 q0 i6 A E# t# \& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w7 a [; S4 e* n, A
|" W: z% Y, m# Z3 t5 U6 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 M3 q1 v; H# `# L& Z1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 A9 z) p% j6 I$ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 q2 v4 m' I- u" T. J1 s$ n. \: Y( q7 J6 I5 M* u0 s3 c/ V
. a6 s1 F: O- x+ p% b2 N
; k( a6 U$ r, E2 R3 b$ A" O
. X4 K; d7 J2 J3 g
5 @- f$ R) a3 O, ^9 u
1 W" i3 @0 c. y( R2 f! K
8 T% {% {/ |. N6 n7 n2 q9 q% o! R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ^9 A" _: @7 M I" ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- m. c2 @: p$ X4 _& s5 l' s7 ?- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% K5 z5 i( L- l' E$ m) F
+ N9 q. |/ C0 Q+ p3 m
这里给出一个典型应用实例:! W$ p3 r. C& }. B7 J
$ U# @% N: X0 W7 K
& ]6 F. d9 \7 b. H, g5 K6 m3 \
8 |: ~- f5 D( S1 G" r x$ T
C! Y& r) b7 h/ K8 x7 v0 x/ M. R/ O
5 a' Q8 @8 U5 L' l# ~" ^
2015年新加入内容:
" f% q q$ A" ~7 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
R. k6 T' A1 Z0 o, J- j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U' |3 C' A5 M) ^5 T6 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ]( m2 b: e9 |2 b% {7 I& ?3 B8 ~: N( ^. n; r6 G: c
|