尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66845 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, }! u9 h6 \: Z福神精华贴的通道在此!8 q3 w; y5 b6 a$ F0 D4 ^5 W  b; Z  a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ?: B* j7 M' B

0 R0 L( X9 \, p# o( `1 N3 Y6 _* t- E4 d" u* p% f
有三个问题值得反思:# y, S5 F6 s6 {- A1 P/ u; Q* I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e$ E: v- k' M; w! }! h' _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i! \( l7 P8 O9 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; @, Y5 Q" E4 `6 y4 @/ f) r
补地对比.jpg ' h6 v7 S  c: w

6 e8 Z) {+ a# p/ }6 n 补地对比2.jpg
8 T$ }' E8 v+ ~3 L7 d! i2 G1 j$ }( P$ M: W6 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ~/ J" j, w4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 ]) g  _7 Z# A5 v, f2 q
( V+ p; B( o0 w  k! x3、什么是天?什么是地?
! `7 l4 i& N' n$ k8 K# K( O9 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 q; ~0 `# y. c, Q9 ?4 t' ]
1 R& ^' m& r- ?: V2 g5 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V7 s! a/ s0 R6 V$ y+ i* j0 u" [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' \* v1 f' A( R4 b0 C: F( L3 A8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 B; a1 R: H5 }" t6 \2 ~6 F$ V
  a! n# W9 d' x4 |% p4 c
gainian1.jpg
% d5 v- y6 ^" s/ X8 D- [2 ?
0 l; h/ [. i. i/ ?2 w gainian2.jpg
6 P* `$ U6 e4 t( Z" s
( T8 r, t  w$ }  [& l gainian3.jpg
% w0 i- u% w7 |8 Z0 A0 u# K: F- ?+ H# o% R7 K  K2 E

3 G! p; ^8 s& A! B2 T$ Y9 S, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M2 i( o  @) f, E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^2 }' X. ?; [( Z, ?# t0 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 R/ @  s% v! ]
4 U& {" \- A; k2 |9 v3 G) ^% d4 u这里给出一个典型应用实例:- O$ v* \. k/ o) b0 x! S% P* ^0 l
$ s0 q& x: D& ~7 A0 l6 o
补地1.jpg
$ t4 C2 u  k: u+ m3 n3 x) @6 @# z, f5 f: _# F, O
补地2.jpg
* g8 u. `$ F/ ^6 \
# v( T8 C- S1 z  I- w6 }
0 I9 Z3 L! m# p; r; c8 }' H7 _/ G2015年新加入内容:
. [3 U% e! D2 \0 x$ B+ v  z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* \- b1 k$ `$ o  y! x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# f, {- ?2 ?9 n' E# e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }& C- ]' i: P' H* Z0 {6 ~
6 a" ], c; M: N' F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ~/ l+ A  }: `7 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  I4 R6 ]0 M  z( T7 C$ M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' D% m' ]6 N  u/ P5 ~$ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 e! I, b* \3 U+ I5 ?- f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, o7 |/ s6 t( b( q4 u& T P1010052.jpg % X9 |$ T' h" n4 w0 `  V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  x0 N5 t! ^& [' V8 p! ^" Y0 _$ {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 I5 n3 Z+ ~& d4 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& I; W8 u$ y: o1 E; K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * w0 w: E2 l. y; f
6 n1 p6 U3 A8 o0 |2 J$ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 J" j# B' i" i* |; e8 p" H5 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 L9 G4 w% D+ I& U6 d- u4 L+ q+ K: y/ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行