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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, }! u9 h6 \: Z福神精华贴的通道在此!8 q3 w; y5 b6 a$ F0 D4 ^5 W b; Z a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ?: B* j7 M' B
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有三个问题值得反思:# y, S5 F6 s6 {- A1 P/ u; Q* I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e$ E: v- k' M; w! }! h' _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i! \( l7 P8 O9 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; @, Y5 Q" E4 `6 y4 @/ f) r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
~/ J" j, w4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( V+ p; B( o0 w k! x3、什么是天?什么是地?
! `7 l4 i& N' n$ k8 K# K( O9 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 R& ^' m& r- ?: V2 g5 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V7 s! a/ s0 R6 V$ y+ i* j0 u" [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' \* v1 f' A( R4 b0 C: F( L3 A8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 B; a1 R: H5 }" t6 \2 ~6 F$ V
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3 G! p; ^8 s& A! B2 T$ Y9 S, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M2 i( o @) f, E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^2 }' X. ?; [( Z, ?# t0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 U& {" \- A; k2 |9 v3 G) ^% d4 u这里给出一个典型应用实例:- O$ v* \. k/ o) b0 x! S% P* ^0 l
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0 I9 Z3 L! m# p; r; c8 }' H7 _/ G2015年新加入内容:
. [3 U% e! D2 \0 x$ B+ v z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* \- b1 k$ `$ o y! x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# f, {- ?2 ?9 n' E# e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }& C- ]' i: P' H* Z0 {6 ~
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