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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 U2 N1 r1 m7 I0 t0 Q福神精华贴的通道在此!! n8 c9 }+ C+ p$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 f9 L; g6 f9 t$ V; K
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有三个问题值得反思:: u, n& D/ F: d: S0 O1 p# i% E/ t, c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 {* P: B/ N) Z5 B: Z: A# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& c/ {5 k* K7 \" q, l" G$ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 d5 r9 ^, b7 S" b$ R" T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 | B( C5 H3 R; ^4 ]4 a7 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O5 Y2 t' l |* A% w5 @- ? ^
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3、什么是天?什么是地?
4 b' \4 F3 |7 H: m) q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 q: z0 T* c+ x- {( X. a
& F) B: j$ [/ E$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 y: U; p" D6 d/ G* [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) M# w% c M1 w4 O* [( E }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# n. {0 P. L4 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g# {( i6 l$ @4 ^9 I7 S" ]$ J Z6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 i; p# F9 `; s2 m8 Q$ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W v5 E6 |; z; F
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这里给出一个典型应用实例:
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+ |: }6 E- a* c2015年新加入内容:
. {+ h: u) W" p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ C) }; h; \/ A# N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^& l$ C1 F* D/ [6 N7 F+ [) ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ B) T. z& x3 ?, Z5 p# A$ v. I7 q
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