马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% I0 Z8 t0 f+ D( t
福神精华贴的通道在此!
1 n$ c5 G: r2 z4 @2 C q+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z5 D/ i9 h, g. D4 V, i5 n
0 s' M7 y/ S: e9 I( V
0 f! u8 e5 B3 R) E+ K, z4 K/ X有三个问题值得反思:2 |9 t" |% W1 B u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 K* F$ L' W" G1 j) G; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ j2 Q( L# l1 A- x, W% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# s2 g' F3 S q& a9 p; u# d
0 u2 N. A8 D# w8 F/ s8 S
$ `; ]. w+ J. M7 Q7 w/ A
" l$ x6 @: U& x& u7 ^! ~& ]
1 R$ q# ?- B4 P: F9 p4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* B; @# ~" g/ l- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [( w; O" c2 z# V
! I2 E) d J' v: E6 w2 m3、什么是天?什么是地?3 y, W/ k- F- I0 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ F+ o4 i0 u2 \! _4 p/ Q6 m3 K3 Z: A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 a3 o4 B$ A/ E* N: s- o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u; ^' B2 C+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 L: n9 b) h( B# u' t2 t1 `7 x; V, c* u! v! N! x# o! r
' o& x& T, N& d- E( k; c
* a0 r9 p8 U7 j3 l* h: p
+ M7 s' I. S( q1 z3 k/ Z
! C: a5 y% O3 o6 p
/ _0 N2 g* O3 I/ n9 i& ?# \& p% ^
$ }/ U# S9 [4 F5 P# W& S1 a( U; B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `1 k, F( q a* L* ?; k7 R8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d& E* j; C0 J+ z- f8 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 j9 y6 |# ?7 R F2 p9 s3 h! z' J3 U
3 h# m9 N9 Y5 x% a Z这里给出一个典型应用实例:
/ Q* O2 b3 w+ L# K5 B: p6 j2 w0 C6 v! i0 K, z
) ~3 ^7 \0 V) w+ G# R3 X- D
9 e: ^' m/ o) d, R6 w) H
7 H: K4 k/ s7 T& [# P Q6 _0 W- ?/ D+ w O. d, y% P8 Y
9 A+ u! I: L7 F( T
2015年新加入内容:
! q* R: ]; U, {" j0 x: P: R; q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G, m4 `4 S- t: }- {2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m ~2 V$ I% o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# @' @, t, N1 ~3 d! G* h( e, t% @6 _+ y$ s3 n& j6 ?% b6 G. e
|