尝试“补天地”的理论总结

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查看65054 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z& K; t+ k: i$ L! {
福神精华贴的通道在此!; r! \' j4 p- o; f! Q9 c0 M/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   g1 ]/ S; C1 R+ [0 y
+ d/ d3 D- [: w# v" E. m9 R
. W+ c( `- n0 c+ W
有三个问题值得反思:. J% ]3 D/ }  K$ Y: {. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 `% R- p2 Q. N7 X1 C9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ?7 V9 _) X0 Q1 ?3 V$ Y+ {2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: |0 B% @4 e" \* @* e5 d 补地对比.jpg
( ]% P2 ^- a! U3 u; v2 a& F& @1 q6 y) Q3 Q# o: d
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 v( \7 L1 D- R* f* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 U9 T/ n2 |. v: x
- p) B2 S+ h3 \% j0 X3、什么是天?什么是地?
1 d/ ?! Q6 U' X$ H% a5 K4 V& I1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G! t& ~- h6 X( h

: ~9 [% O6 _# P: M5 V# D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?1 ]. o3 Q7 e  h- {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w+ X+ v* ~, J6 H: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Y# C1 G& ]4 s( Z: w. i  S. d* V: c/ D
gainian1.jpg $ ~, w( q$ X, h) o, r! [! x& k& z

8 z/ d0 ?- j( h, U- Z7 G2 C& u gainian2.jpg # {+ J% D, t9 R( u' x- Q; G* j
  s7 k/ ~6 `% K5 E, C: [  z
gainian3.jpg
  J8 [5 V4 z; V  p) k' `' m. K# S) r  s: {; @# {4 L" ?0 V, }

# F8 S  t0 _# @' D) @) C" \0 Y$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' W( D- T) K( K8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j& p9 i) Y7 L# `1 F0 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- S1 D( D$ f2 i7 O7 N这里给出一个典型应用实例:0 T9 u8 U! z' N6 _+ b
, Z9 d4 I8 [  H2 n. r! O8 }% i6 @# }
补地1.jpg ' Z9 z3 Q) E4 S5 B) T. X4 r

7 Y2 l  c# G$ M" s  T: z2 U/ d 补地2.jpg * r) s: c; g# O8 j7 M

" P; {# i9 d7 B! p6 J5 d
: ~: h4 V6 ?1 _2015年新加入内容:& s9 r/ n5 X/ ^- a9 j4 a- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V- i4 h) m% k  z! ]* }6 c7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, R6 s- J9 e6 z. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h8 i  Y8 H+ t; \

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' x+ ]  r3 _! o& E; w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ G; I1 |3 o  f- v2 Y5 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 F7 b% E! P/ s4 E. s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ u9 U- [+ ]7 M8 q' E# Y' Y) D
P1010052.jpg
/ L* t% u1 U3 q/ [# j2 V" a8 @% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 F4 j  _9 T, h/ }$ L* K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- T% b, e) R+ v+ [& ?6 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 N' j! {# `: m& C. n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . z: [2 R. C' F; y
2 ^( Q* y7 u1 g6 }9 Z! ]5 K6 c7 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( C# B: {5 F4 \' l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  y' M+ C7 ~" a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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