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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z& K; t+ k: i$ L! {
福神精华贴的通道在此!; r! \' j4 p- o; f! Q9 c0 M/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 g1 ]/ S; C1 R+ [0 y
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有三个问题值得反思:. J% ]3 D/ } K$ Y: {. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 `% R- p2 Q. N7 X1 C9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ?7 V9 _) X0 Q1 ?3 V$ Y+ {2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 v( \7 L1 D- R* f* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- p) B2 S+ h3 \% j0 X3、什么是天?什么是地?
1 d/ ?! Q6 U' X$ H% a5 K4 V& I1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G! t& ~- h6 X( h
: ~9 [% O6 _# P: M5 V# D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?1 ]. o3 Q7 e h- {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: w+ X+ v* ~, J6 H: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# F8 S t0 _# @' D) @) C" \0 Y$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' W( D- T) K( K8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j& p9 i) Y7 L# `1 F0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- S1 D( D$ f2 i7 O7 N这里给出一个典型应用实例:0 T9 u8 U! z' N6 _+ b
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: ~: h4 V6 ?1 _2015年新加入内容:& s9 r/ n5 X/ ^- a9 j4 a- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V- i4 h) m% k z! ]* }6 c7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, R6 s- J9 e6 z. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h8 i Y8 H+ t; \
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