尝试“补天地”的理论总结

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查看67091 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. s) N" q: _1 Z, R8 ^( b4 y, F福神精华贴的通道在此!
+ H3 }5 K- ?8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' @2 j* K% h- t) @3 @  G7 V

4 d& r/ ]  S7 s$ h# N$ o
4 E* N# N- w" {+ i有三个问题值得反思:: z* \" \6 k5 m, ?$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I& j9 R% K0 E7 Q0 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: R0 ]) K" T' p5 `: R! B3 s- p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ y# @  X+ X/ ^8 P9 D2 i 补地对比.jpg   Y/ Z; w) ]8 W$ K. o6 ^

# p+ E* S% u7 j+ { 补地对比2.jpg
+ z8 T& Q0 h* D4 W8 j
- ~( n8 m7 |' Y3 c4 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  |; u4 R. D# Q$ J$ ^( V( _1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J& M1 J; o; G1 g$ |% f0 h2 O, [. U! ~* e
3、什么是天?什么是地?
9 S! _6 c4 ~7 ?4 {# I: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ }/ t1 `/ a) P9 U! {4 R0 K% ^/ X) r4 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 u% H" H, T8 y- m2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m5 m6 o/ C) v1 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# m: E5 p% ^0 J$ C' [
2 Q/ b8 F4 w' a: M" d gainian1.jpg ) U, g. Q) U/ U5 s8 c0 h, D' J
( c" A7 d, U* V4 i
gainian2.jpg . o5 P5 G' ?  G1 U- x8 o1 _* Q6 W

4 G( ?& k8 a# M2 Q, a" ? gainian3.jpg
0 O. g+ V1 F. M' S  I  E  M' J" d9 A" F4 ^8 ?
, Z9 H9 |9 p* @- K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, `! }2 O# s3 O/ P" B8 k7 Q4 {2 z& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [% c* Z6 y2 I4 w* L: b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 @8 j" @' }3 K1 m0 h  i# p7 j) p
, q& ]% v+ L4 N/ @" j& U
这里给出一个典型应用实例:: C) x. U& c( h& G$ X% w
8 J0 T  ?0 l$ E
补地1.jpg
- L8 P- }: s* y( g# n6 R$ o6 [1 \! G# b3 J' a
补地2.jpg
3 {4 W7 V$ O3 _8 B+ t5 I, k* X
- D. }* p% N; N0 x) D( X! X) q. B' d" H2 A+ x# J
2015年新加入内容:
  |% {' v) l, B) u* b/ m4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q) `# u5 \" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C" k# d! y8 m3 ~! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  K9 t/ ~4 |; w% N( k
& h, `2 ~: D1 [. H' ~! I! j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ^5 \: t' T$ h1 y. z  r* v  h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; v! ^4 G4 T- w% M7 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% P" p( N; g3 q* t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 q( h! `+ U2 z3 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 h  a1 m- R. t( R+ m+ Z
P1010052.jpg / W9 Y0 z3 u3 g; {5 A8 c+ Z0 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 e& l5 g0 w* x2 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 z  Q( H5 C: N. Z: t% r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- z. u9 C0 c$ q& R1 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; C* m0 Q/ K( @% u9 i* s7 G

% B; Y# f, q+ `- h. w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ X/ Q2 K8 U3 A: Z: ]" V0 X/ x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. \& e$ B2 L) F" J9 ?; X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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