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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. s) N" q: _1 Z, R8 ^( b4 y, F福神精华贴的通道在此!
+ H3 }5 K- ?8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' @2 j* K% h- t) @3 @ G7 V
4 d& r/ ] S7 s$ h# N$ o
4 E* N# N- w" {+ i有三个问题值得反思:: z* \" \6 k5 m, ?$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I& j9 R% K0 E7 Q0 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: R0 ]) K" T' p5 `: R! B3 s- p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ~( n8 m7 |' Y3 c4 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
|; u4 R. D# Q$ J$ ^( V( _1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 S! _6 c4 ~7 ?4 {# I: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 u% H" H, T8 y- m2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m5 m6 o/ C) v1 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, `! }2 O# s3 O/ P" B8 k7 Q4 {2 z& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [% c* Z6 y2 I4 w* L: b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 @8 j" @' }3 K1 m0 h i# p7 j) p
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这里给出一个典型应用实例:: C) x. U& c( h& G$ X% w
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2015年新加入内容:
|% {' v) l, B) u* b/ m4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q) `# u5 \" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C" k# d! y8 m3 ~! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 K9 t/ ~4 |; w% N( k
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