尝试“补天地”的理论总结

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查看67125 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( C& T/ W/ X! w! L9 }' W) O
福神精华贴的通道在此!1 A; D4 _+ m7 d, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ k5 [! F  s8 g6 K- T7 {, b4 Y
2 {3 a! o3 l- b3 Z: c8 N2 h3 i& K
( K/ _+ R* p' r8 S0 q有三个问题值得反思:% x/ X# h' t$ [9 d7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d9 N3 l4 f0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 N# w5 u8 \2 `% `- c  z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K' S3 O4 Q4 _& k; O4 z
补地对比.jpg / L) ~* Y: |% H: J/ S

- x( q) v3 o; @: c 补地对比2.jpg
4 h% t2 ^, |' B5 t' x9 ^* J2 |7 \- L. q4 x# N* Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g. U" o$ h( ~% t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ~. K) T2 n" L0 v( U

- ?0 Q  ~6 b0 Q1 c* D3、什么是天?什么是地?1 R  l/ `: R) B* D1 a9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' W7 ]$ y: g' c/ A8 T0 b
+ ~! U( B/ M8 H! D$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b. }+ ~0 t* v1 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 S! B2 S) R" w, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ x" i* I9 M* t  E& h8 f3 ?9 `1 E, D, J9 _
gainian1.jpg $ c% Z  k9 Y. j! A! }3 _0 s: A  L

( s9 r. V  D6 O gainian2.jpg ! z( |0 A4 H9 ^9 O. d8 E
/ y' j; m2 T/ l& v1 D; @$ G" n
gainian3.jpg
3 S! J! ]2 C3 a" [7 X! k9 b6 {2 i  f% ~5 d* H9 d
0 x1 C) B: ]+ g# P8 }" H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K$ S/ f. s+ ]7 t5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ q7 Q4 _0 O# E% f! m$ v' o3 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( {& j+ Y# U' o+ K6 J+ K# J
0 T8 V! {% u4 n% ?5 _, O这里给出一个典型应用实例:" J  d' q7 r# P5 S
0 ?  D; C- _( ^
补地1.jpg ! l5 s9 ^& v, P* C: B3 |
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补地2.jpg
7 c! g+ f1 E" o4 I7 v& R  Q8 A* p' d1 g) Y' p: _
+ {" ~/ R0 |2 R' f8 O- Q
2015年新加入内容:7 f$ l: `2 u; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 T: k* U. k4 N. Z( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) K: I7 ]! u; v+ r- w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, S$ l+ f- G/ }

& G0 N% p  j" u9 o% `( p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 `+ g! t* e( Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 w" z+ Z2 d( y& S8 b0 x6 P* y$ C( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - P1 `( p& ~2 h6 ~) i8 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ?( J8 |1 S* m& W+ G2 d! N- k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 T$ }9 x" c. u0 j! c4 `4 G P1010052.jpg 5 u  S; q# q- `& |! u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, N. W* X, u' w$ k) r( T% T" o# C: x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ~5 u1 o! W: w+ G8 y7 l/ s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# F( ^% Y% b3 s4 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + b. i+ ?. |$ g7 R: ?

' f, X) g' \& V3 b6 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- V7 m. S! h0 u4 l: e4 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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