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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( C& T/ W/ X! w! L9 }' W) O
福神精华贴的通道在此!1 A; D4 _+ m7 d, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( K/ _+ R* p' r8 S0 q有三个问题值得反思:% x/ X# h' t$ [9 d7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& d9 N3 l4 f0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 N# w5 u8 \2 `% `- c z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K' S3 O4 Q4 _& k; O4 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g. U" o$ h( ~% t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ~. K) T2 n" L0 v( U
- ?0 Q ~6 b0 Q1 c* D3、什么是天?什么是地?1 R l/ `: R) B* D1 a9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ~! U( B/ M8 H! D$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b. }+ ~0 t* v1 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 S! B2 S) R" w, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K$ S/ f. s+ ]7 t5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ q7 Q4 _0 O# E% f! m$ v' o3 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 T8 V! {% u4 n% ?5 _, O这里给出一个典型应用实例:" J d' q7 r# P5 S
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2015年新加入内容:7 f$ l: `2 u; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 T: k* U. k4 N. Z( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) K: I7 ]! u; v+ r- w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, S$ l+ f- G/ }
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