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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [0 c& a: h' Z+ u0 B6 T! Z0 t! d福神精华贴的通道在此!7 ]3 Q2 N/ q2 L# X/ W8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O$ B' n; x: \7 d$ A7 u
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$ d+ e- N7 \4 S3 O \. _, }/ H8 z有三个问题值得反思:, h1 v) ?# Q* ?. z$ a& t7 J+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ \/ M7 u0 N) t( h3 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( R" d5 R. `/ @1 Q, y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, V, F+ `- G& Q) P3 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 F1 F- b. M% w. T) N6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ~4 [) e z& x: L4 H" s! Q$ V
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3、什么是天?什么是地?) q% K9 {* P$ I" X; H; j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _3 g# _1 a8 _5 @* C8 e8 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^- V' t+ g, X9 z4 _- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: c: ?) @/ \7 @4 F7 G% ^- E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 V: Y8 S) A# a9 `* b8 i* Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N( y5 C7 s N; b4 M+ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Y0 u; `. t) t3 G0 e4 C
0 R' k# {7 ]5 M0 K- o' f/ H这里给出一个典型应用实例:
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% z3 r5 y% N+ _5 c! s! u7 |+ @2015年新加入内容:
% ?/ O0 x7 w Q( R% a& u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 H- a6 N3 N2 \9 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r2 X1 J( Q' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O K% m' D, @+ y! _/ U
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