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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" l# \( `% }. a' x: t
福神精华贴的通道在此!" |. Y6 F4 S& b5 m' B; c1 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + r3 w) B5 n4 Q( `/ @9 _6 B
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有三个问题值得反思:
3 ^+ l/ T/ W, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# @! ]4 q4 v7 C9 t4 \9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ~; H' u7 P9 ]! J9 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \0 j- a! @9 X' g. X7 W+ Q9 A
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- {$ w# O& ^2 K- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ~ a. J7 B3 p: ~( u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y4 F! ]* b: \* k6 @ ~& {' G
9 p3 O+ O4 [/ |7 I3、什么是天?什么是地?' n6 R5 z: U& ]0 @1 x+ r0 r2 N# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `$ {2 i) c3 ?! S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i# J1 q" G0 Z$ M2 S. M! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T g4 y3 s0 @- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b4 f" P7 @7 z/ q% Y D
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# J/ B8 Z9 X( @ ^ G' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 |2 c' M- i$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# m) s8 [7 C' O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 G @5 n. u# C8 V' F0 `7 c
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6 [. r4 L% D G+ |2015年新加入内容:6 [ u3 E& c# H( X& l- y0 h C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {) d/ K5 e/ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ?3 m9 |9 C- S- _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) k' ?, t& _$ {; O5 u9 W: a
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