尝试“补天地”的理论总结

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查看67047 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" l# \( `% }. a' x: t
福神精华贴的通道在此!" |. Y6 F4 S& b5 m' B; c1 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + r3 w) B5 n4 Q( `/ @9 _6 B
+ u" ^9 c8 `* N2 x6 I
' s) \; d9 T7 W! B2 Z- O! m
有三个问题值得反思:
3 ^+ l/ T/ W, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# @! ]4 q4 v7 C9 t4 \9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ~; H' u7 P9 ]! J9 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \0 j- a! @9 X' g. X7 W+ Q9 A
补地对比.jpg , z- ]  q, u& T6 X
$ B3 r- V! e- R
补地对比2.jpg
/ k( z6 X& U" P. u+ G6 `
- {$ w# O& ^2 K- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ~  a. J7 B3 p: ~( u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y4 F! ]* b: \* k6 @  ~& {' G

9 p3 O+ O4 [/ |7 I3、什么是天?什么是地?' n6 R5 z: U& ]0 @1 x+ r0 r2 N# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `$ {2 i) c3 ?! S
3 F# H9 E+ D. d. _0 E8 m- h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i# J1 q" G0 Z$ M2 S. M! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T  g4 y3 s0 @- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 b4 f" P7 @7 z/ q% Y  D

2 a5 P1 h; J- L' m gainian1.jpg
: h) Z8 o6 q+ ?8 b
; D/ L. a" z8 m& K& K gainian2.jpg
, ^" t) P6 E7 V- n' ]: Y8 n0 F) {# s, u  l& B/ u+ L
gainian3.jpg
: d, Q# S/ j6 q# U
7 X% C- f& F. A3 z5 ?+ }
# J/ B8 Z9 X( @  ^  G' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 |2 c' M- i$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# m) s8 [7 C' O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- x1 g3 P* T5 c; u. D/ G4 s7 L% {7 o9 w$ Q
这里给出一个典型应用实例:8 G  @5 n. u# C8 V' F0 `7 c
9 U' `! R/ }* h0 y( j
补地1.jpg 4 d' r( b/ P0 m% l! h: M

' t6 Z8 x# f$ H8 e8 b5 V* M 补地2.jpg $ @/ @/ ~! v9 f& {3 ^

2 S9 {" I7 u8 A4 y
6 [. r4 L% D  G+ |2015年新加入内容:6 [  u3 E& c# H( X& l- y0 h  C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {) d/ K5 e/ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ?3 m9 |9 C- S- _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) k' ?, t& _$ {; O5 u9 W: a

, Z" x& l' N$ K+ v* Z5 [0 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 T4 C3 J7 h( b' Y$ P$ P: P7 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Y' X" ~6 Q6 x2 Z* _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 z! m+ f4 W9 r4 t3 k/ b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 n& ]9 `" D; K1 d. z+ z4 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 O7 I8 J; u- D P1010052.jpg
2 R* P9 \- R" w3 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. e9 k/ S/ v2 C1 H) N2 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ y" }% I# @% [' K7 W8 `( Y2 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" ?7 Q2 V7 \7 G* P1 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 \; \8 j+ b$ R: c( a. @

  B& C4 U0 a+ y) Z$ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- l& N' G: v8 V. P! I5 |7 _  I- `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( T/ R! p, M2 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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